Найти в Дзене
Рогатый думал долго, морщил лоб, чему-то хмурился и улыбался
– Предложить мне тебе особо и нечего. Разве, что попытаться всё-таки убраться отсюда, чтобы не раздражать тебя.     Рогатый думал долго, морщил лоб, чему-то хмурился и улыбался. А я вспоминал описание работы нового искина, которым так гордились разработчики. Судя по всему, я как раз столкнулся именно с этой новой фишкой игры. Пусть и не слишком тупой и простой моб Вельзевул сначала все же просто убивал меня, как и положено порядочному монстру, спустя какое-то время стал реагировать и думать о причинах такого странного врага, а там и вовсе вступил в переговоры! Прогресс на лицо! – Мне нужны будут...
4 года назад
Первая цифра отображала показатель простой атаки
Мдаааа! Вот это я машина смерти! Трепещите, тушканчики! Почему тушканчики? Да потому, что с такими показателями, никого крупнее, мне не одолеть.       Физический урон показывал примерную плюху, которую я способен отвесить милому пушистику, вздумай я с ним бодаться. Первая цифра отображала показатель простой атаки, вторая – особо удавшейся, критической. А приблизительность заключалась ещё в куче дополнительных параметров, таких как: оружие, в моих руках, шанс критической атаки, точки тела куда пришёлся удар, степени защищенности этой точки у соперника. Так что как физический, так и магический урон были довольно условно отображены в цифрах...
4 года назад
Сила отвечает за переносимый вес, количество наносимого физического урона
Тут тоже все понятно, первый уровень давал по 3 очка базовых показателей основных характеристик, а за каждый последующий уровень даются уже по 5 очков, которые игрок вкладывает по своему разумению в тот или иной показатель.      Сила отвечает за переносимый вес, количество наносимого физического урона и тому подобное, где может пригодиться мышечная сила. Ловкость увеличивает шанс уклонения от атаки противника, скорость передвижения и, выполнение всяких акробатических коленцев. Да и просто нужна, чтобы не остаться без пальцев в обращении с острыми железками этого мира. Выносливость – ну тут все...
4 года назад
И тут бы, горько вздохнув, нажать кнопку логаута, ведь эта короткая строчка описания
Судя по свойствам ошейника, следует, что избавиться от его не получится, даже потеряв голову. И тут бы, горько вздохнув, нажать кнопку логаута, ведь эта короткая строчка описания, просто перечеркивает развитие персонажа: нет опыта – нет уровней, нет уровней – нет очков характеристик, навыков, возможности пользоваться экипировкой и оружием. Но меня, удерживало в игре, несколько факторов.     Во-первых, я никуда не спешу, во-вторых – строка про кристаллы наталкивала на мысль о том, что, если на их количестве сделан акцент, то возможны и другие варианты! Что, если существует способ избавится, если...
4 года назад
долгожданный рёв, наконец-то прервал цепочку смертей, – Ты, чертовски надоел мне, клоп
Следующий час, не отличался разнообразием: я  снова умирал и воскресал. Не было больше громоподобного голоса, хотя иногда, я успевал услышать, то ли шорох, то ли вздох. Ваш персонаж погиб…. Воскрешение на месте привязки через 60 секунд. Вами получено достижение «Смерть улыбается тебе» Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд   —Рррррраааагх!  – долгожданный рёв, наконец-то прервал цепочку смертей, – Ты, чертовски надоел мне, клоп!      На этот раз, я постарался, как можно быстрее, повернуть голову к говорившему. И лучше бы, я этого не делал!    Надо мной склонился огромный, рогатый, страшнющий...
4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала