Найти в Дзене
Искусство геймдизайна. Какая самая лучшая 2D графика для инди-игры?
В данной статье мы рассмотрим популярные виды 2D графики в инди-играх, а так же подробно рассмотрим один очень привлекательный и почему-то часто игнорируемый вариант, который точно заинтересует начинающих разработчиков и позволит упростить рисовку донельзя. Для начала немного теории о популярной 2D графике, хотя многие инди-разработчики с этим уже знакомы: Но почему же это всё так популярно? Ответ прост. В массовой культуре игр пиксельная графика была сперва необходимостью - консоли не могли хранить...
392 читали · 4 года назад
Чем заняться, если вам за 40? Банальный вопрос и не банальный ответ.
Хотите узнать, чем можно заняться после работы или на пенсии? Тогда эта статья точно для вас, ведь многие в этом возрасте задаются подобным вопросом. Для начала стоит сказать, что статья может помочь инициативным людям в возрасте найти себя в интересном деле. Вы можете быть заинтересованы по разным причинам: уволились с работы и не знаете, куда пойти; не достаточно денег, но не можете позволить себе ещё одну полноценную работу; вы пенсионер и не знаете, как с интересом провести старость. Сперва...
4 года назад
"Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрайера, или Почему вам нужно прочитать эту книгу.
Хотите узнать, что такое настоящий геймдев и как погрузиться в эту тему еще глубже? Тогда эта книга именно для вас! Из нее вы узнаете, с какими сложностями встречаются разработчики на пути жизни проекта. В статье я попытаюсь максимально кратко и ёмко отразить суть книги, чтобы вас заинтересовать. "Кровь, пот и пиксели" Джейсона Шрейера это труд, вобравший в себя истории разных команд по разработке игр. Ценность представляет то, что выбранные команды сильно отличаются друг от друга: это могут быть...
4 года назад
"Геймдизайн" от Джесси Шелла, или Почему вам нужно прочитать эту книгу.
Думаю, каждый начинающий геймдизайнер в своё время обращается к статьям или книгам и натыкается на творение Джесси Шелла . Многих может напугать большой объём, а так же очень амбициозный слоган "Как создать игру, в которую будут играть все". В этой статье я попытаюсь доказать, что такое фундаментальное название "геймдизайн" точно себя оправдывает, и что вы вряд ли пожалеете потраченное на прочтение время. Небольшое отступление: это моя самая первая статья на яндекс-дзене и так же первая серьёзная статья в целом...
228 читали · 4 года назад