Найти в Дзене
CLASS 1-02-L1 | ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СВЕТОМ
В новой серии мастер-классов я рассказываю о работе с освещением в компьютерной графике. В основе лежит система визуализации V-Ray for Maya. В первом мастер-классе я расскажу об основах работы с освещением, анализе произведений живописи, работе с освещением в реальном производстве (фото и кино). План CLASS 1-02-L1: - Исследование произведений живописи - - Пониманиепостановки света в академической живописи - - Понимание символов в произведениях живописи - - Освещение в портретах - - Освещение...
4 года назад
СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА АСФАЛЬТА
CLASS 1-01 | Разработка и создание многослойного материала в V-Ray В новом мастер-классе я рассказываю о работе над многослойными материалами в системе визуализации V-Ray for Maya. В этом уроке по визуализации с применением материалов V-Ray Blend Material и V-Ray Material, я рассказываю о комбинации текстурных карт и создании композитных текстур с целью создания материала асфальта с разметкой и грязью. План мастер-класса: - Подбор и анализ референсов - Концептуальная/блок-схема материала - Ключевые...
4 года назад
CG EVENT 2021. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse
Приглашаю вас к просмотру моего стрима, на этот раз посвященного созданию метавселенных с помощью NVIDIA Omniverse. Я решил немного перемонтировать и сделать публичным свой доклад с CG EVENT 2021 Metaverse. Сейчас, производство медиа-контента растет неимоверными темпами. Рост популярности стриминговых сервисов, высококачественных игр, и уменьшение времени производства, стали стимулировать развитие облачных решений для создания, обработки и визуализации данных, а также сделало основой создания контента децентрализовано, из любой точки мира...
4 года назад