Найти в Дзене
Новое измерение, шутеры и PS
Как и первое поколение игроков, индустрия игр повзрослела. Видеоигры вошли в новое измерение - буквально, потому что во второй половине десятилетия графика стала трехмерной. Теперь игроки могли двигаться не в двух, а в трех направлениях. Игровые миры выглядели более реалистично и предлагали более сложные возможности. Старые консоли по-прежнему контролировали рынок консолей, поскольку переход от 2D к 3D был не таким гладким, как хотелось бы. Производители консолей и игр боролись за долю постоянно растущего рынка. Производители консолей и игр боролись за долю постоянно растущего рынка. В 1994 году...
4 года назад
Крах и возрождение видеоигр
Многие классические игры, которые не теряют актуальности и сегодня, появились в 1980-х годах: Pac-Man (1980), Ultima (1980), Mario Bros (1983), Tetris (1984) и SimCity (1989). В начале десятилетия на рынке появилось не только бесчисленное множество новых консолей, но и все более дешевые и мощные домашние компьютеры. В 1983 году североамериканская индустрия видеоигр пережила крупный "крах", вызванный рядом факторов. Первой серьезной проблемой, способствовавшей краху, стало абсурдное перенасыщение рынка игровых консолей в Северной Америке. К 1983 году у геймеров были десятки вариантов консолей на выбор...
4 года назад
Рождение игровых автоматов
Вплоть до начала 1970-х годов студенты возились со все более компактными компьютерными системами. В 1972 году была основана фирма Atari. Эта компания не только доминировала в индустрии видеоигр в течение следующего десятилетия - она также разработала Pong, первую игру, ставшую всемирно успешной. Принцип игры в Pong очень похож на принцип игры в ее предшественницу, Tennis for Two, и не мог быть проще. Инструкции сводятся к утверждению: "Избегайте пропущенного мяча, чтобы получить высокий результат". В этой игре также два игрока пытаются попасть мячом - не больше пикселя - за линию. Хотя идея игры...
4 года назад
Как все начиналось
Желание играть так же старо, как и само человечество. Для детей это жизненно важный инструмент подготовки к жизни, а для взрослых - способ убежать от реальности и получить несколько минут развлечений для себя. Сегодня видеоигры составляют 100 миллиардов долларов мировой индустрии, по данным 40% людей со всего мира регулярно играют в видеоигры. И это неудивительно: Видеоигры существуют уже несколько десятилетий и охватывают широкий спектр платформ - от аркадных систем до домашних консолей, портативных консолей и мобильных устройств. Они также часто находятся в авангарде компьютерных технологий....
4 года назад