Новое измерение, шутеры и PS
Как и первое поколение игроков, индустрия игр повзрослела. Видеоигры вошли в новое измерение - буквально, потому что во второй половине десятилетия графика стала трехмерной. Теперь игроки могли двигаться не в двух, а в трех направлениях. Игровые миры выглядели более реалистично и предлагали более сложные возможности. Старые консоли по-прежнему контролировали рынок консолей, поскольку переход от 2D к 3D был не таким гладким, как хотелось бы. Производители консолей и игр боролись за долю постоянно растущего рынка. Производители консолей и игр боролись за долю постоянно растущего рынка. В 1994 году...