Какими должны быть игры. Примеры на шедеврах.
В этой статье хочу обсудить игровую франшизу в целом, какими раньше были игры и что с играми стало сейчас. Сюжетность, геймплей, легкость и плавность, привлечение в удивительный мир, много разных аспектов, требуют от разработчиков потребители их продукта, то есть - мы, чтобы насладиться, погрузиться в их мир и больше никогда не уходить из него, и когда ты заканчиваешь, проходишь игру, внутри тебя появляется некая пустота, словно и твой мир, вместе с этой игрой закончился. Такие игры называют шедеврами,...