Компьютерная графика делится на огромное количество направлений. Анимация, скульптинг, риггинг, концепт, симуляция, композ, трекинг, монтаж. И каждый делится на подразделы, которые делятся еще на подразделы...
Есть несколько способов создания 3D моделей. Поговорим про каждый способ отдельно. Полигональное моделирование. В этом варианте создается модель с помощью редактирования полигонов и изменения самой непосредственно полигональной сетки, своего рода создания каркаса объекта. В большинстве случаев применяется для создания неорганических предметов. Скульптинг. Этот способ применяется как раз для создания органических моделей: персонажей, живности, каких-нибудь растений. В скульптинге во время редактирования...
Выбор. Для начала нужно понять, что тебе нужно. Определиться с целью и каким способом ты хочешь сделать свою модель. Например, если нужно создать персонажа, то используем скульптинг, если потребуется создать определенный предмет с жесткой поверхностью используем более традиционный метод полигонального моделирования или же nurbs моделирования, когда модель создаётся с помощью кривых. (Об этих способах более подробно в других статьях.) Но никто не запрещает тебе заскульптить какой-нибудь Sci-Fi танк...
Для начала разберемся, для чего всё это нужно. Кому эта графика надобно и кто готов за всё это платить. Прежде всего это нужно нам самим, людям. Все хотят посмотреть фильм с эффектами не режущих глаза, играть в игры с красивой и органичной графикой. Кто платит? Что делать, как работать? Работа в студии. Работа в студии мало чем отличается от обычной работы. Приходите на место работы и выполняете задачи поставленные перед вами, за месячную заработную плату, не рискуя остаться без работы. Некоторые компании предлагают удаленную работу...