Найти в Дзене
Рост рынка внутриигровых предметов в мире
Самоизоляция, вызванная COVID-19, существенно повлияла на времяпрепровождение за видеоиграми. Мировой рынок виртуальных товаров демонстрирует экспоненциальный рост числа онлайн-игроков, которые покупают виртуальные товары, такие как мечи, танки, волшебные палочки или дома, за реальные деньги. Это привело к появлению многомиллиардного рынка виртуальных продуктов. По оценкам экспертов, к 2025 году рынок игровых предметов достигнет около 190 млрд. дол. США. В этой связи одна из самых быстрорастущих проблем сегодня - игровое мошенничество. Объем рынка цифровых товаров в 2019 году составил 60 млрд. дол...
4 года назад
Покупка и продажа игровых артефактов: как избежать мошенничества?
Кто из геймеров не сталкивался с ситуацией, когда нужно прокачать своего персонажа и купить игровой артефакт (винтовку/ракетомёт/плазмогон)? Алгоритм понятен: находите игрока, которые продает нужный вам предмет, договариваетесь о сделке, переводите деньги на карту, а дальше… А дальше события могут развиваться по-разному...
4 года назад