Найти в Дзене
Once Human в 2025: Год жизни в мире, который нас не хотел
Ровно год прошел с тех пор, как мы сделали свои первые шаги в искаженном мире Once Human. Помню то чувство трепетного ужаса, когда мой персонаж, ошеломленный и одинокий, выбрался из ржавой капсулы и увидел этот новый, старый мир. Природа, казалось, взбунтовалась против своих же творений: деревья прорастали сквозь бетонные плиты, а в воздухе висела странная, переливающаяся пыльца, называемая Скверной. Год спустя я понимаю, что мы не просто выживали в этом мире. Мы учились в нем жить. И мир, в свою очередь, учился жить с нами...
3 недели назад
Кодекс Калимы и битва за баланс: почему успешные бизнесмены спят под фанфары Эрафии
За порогом их офисов замирает мир больших сделок, бесконечных цифр и стратегий роста. Но когда наступает ночь и гаснут экраны мониторов, в спальнях титанов бизнеса разворачивается другая битва. Не за рынки и капиталы, а за руины грифа, замки Некрополиса и магические артефакты. Они засыпают под мерный гул стримов Heroes of Might and Magic III — культовой игры, которая для них стала не просто ностальгией, а цифровым убежищем, где кроется секрет их дневного успеха. Это не бегство от реальности. Это её тонкая настройка...
3 недели назад
Silent Hill f: Цветы забвения и кошмар под солнцем
Тишина бывает разной. В одних местах она — умиротворение, в других — звенящая, давящая пустота, готовая породить из себя ужас. Серия Silent Hill всегда была мастером этой второй, тревожной тишины, но её новый проект, Silent Hill f, обещает нарушить её новым, леденящим душу звуком — тихим шелестением лепестков под японским солнцем. Это не просто ещё одна глава в мифологии проклятого города. Это радикальный сдвиг парадигмы, укоренённый в почве, далёкой от американского Среднего Запада, но столь же плодородной для кошмаров...
3 недели назад
StarCraft II: Heart of the Swarm: Эволюция Роя и Искупление Королевы Клинков
Когда речь заходит о космических операах в игровой индустрии, немногие вселенные могут похвастаться такой же глубиной и драматизмом, как StarCraft. Второе дополнение к трилогии, Heart of the Swarm, взяло самый хаотичный и инстинктивный аспект этой вселенной — зерги — и превратило его в мощную, трогательную и невероятно динамичную сагу. Это не просто кампания о завоевании галактики; это история метаморфозы. Эволюции не только биологической, но и эмоциональной. От Орудия к Лидеру В центре повествования...
3 недели назад
Elite: Dangerous - Бесконечная вселенная у вас в руках
С момента своего выхода в 2014 году Elite: Dangerous остается одной из самых амбициозных космических симуляций, предлагая игрокам не просто игру, а целую галактику для исследования. Разработанная Frontier Developments, эта игра продолжает наследие культовой серии Elite, но выводит его на новый уровень — с реалистичной физикой, открытым миром и почти безграничными возможностями. Главная особенность Elite: Dangerous — это её масштаб. Игра использует процедурную генерацию, чтобы воссоздать всю нашу галактику — более 400 миллиардов звездных систем, каждая из которых может быть исследована...
2 месяца назад
Wuchang: Fallen Feathers – Тёмная фэнтези-одиссея в духе «сёлок»
Китайская разработка Wuchang: Fallen Feathers привлекает внимание любителей хардкорных экшен-RPG, предлагая мрачное фэнтези в антураже эпохи падающей династии Мин. Это не просто очередной «клон Dark Souls» – игра обещает уникальную атмосферу, основанную на китайской мифологии и истории, переплетённой с сверхъестественными ужасами. Действие разворачивается в поздний период династии Мин (XVII век), когда Китай охвачен хаосом: крестьянские восстания, вторжение маньчжуров и загадочная болезнь, превращающая людей в чудовищ...
2 месяца назад
Test Drive Unlimited: Виртуальный рай для автолюбителей
Когда речь заходит о гоночных играх, большинство представляет себе замкнутые треки, строгие правила и ограниченный выбор автомобилей. Однако Test Drive Unlimited (TDU) разбивает все стереотипы, предлагая игрокам не просто гонки, а настоящую жизнь в мире роскошных автомобилей и бескрайних дорог. Действие игры разворачивается на острове Оаху, который в точности воссоздан по реальным картам. Здесь нет линейных маршрутов — только открытый мир, где можно ехать куда угодно: от оживлённых улиц Гонолулу до извилистых горных серпантинов и безлюдных пляжей...
2 месяца назад
Divinity 2: Ego Draconis – забытая жемчужина среди RPG с крыльями дракона
В 2009 году, когда игровая индустрия была одержима либо мрачным реализмом, либо фэнтези-эпиками в духе The Elder Scrolls, студия Larian Studios выпустила Divinity 2: Ego Draconis – RPG, которая смело нарушала каноны жанра. Это была игра, где серьёзный сюжет о древних пророчествах сочетался с самоиронией, а главной фишкой стала возможность превращаться в дракона и крушить целые армии с неба. Вы начинаете как простой охотник на драконов – член ордена, который веками истреблял этих существ. Но после...
2 месяца назад
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments – виртуозный детектив, где важен не только ум, но и совесть
В мире детективных игр редко встретишь проект, который заставляет игрока не только раскрывать преступления, но и задумываться над их последствиями. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments от студии Frogwares – это не просто сборник головоломок, а глубокая психологическая драма, в которой игрок становится не просто наблюдателем, а настоящим вершителем судеб. Главная сила игры – её проработка характера Шерлока Холмса. Это не карикатурный гений с трубкой, а живой человек с сомнениями, сарказмом и даже уязвимостью...
2 месяца назад
Project Zomboid – выживание, где каждая механика работает против вас
В мире survival-игр редко встретишь проект, который был бы настолько безжалостен к игроку, как Project Zomboid. Это не просто «ещё один зомби-симулятор» – это глубокий, детализированный мир, где каждая механика продумана так, чтобы максимально усложнить ваше существование. Здесь нет сценариев «герой против толпы», здесь есть только медленное, мучительное выживание, где даже неосторожный шаг может стать последним. Создание персонажа в Project Zomboid – это первый стратегический выбор, который определит ваши шансы на выживание...
2 месяца назад
Ultimate Spider-Man – комикс, оживший на экране
Когда в 2005 году вышла Ultimate Spider-Man, игроки и критики сразу обратили внимание на её необычный стиль. В отличие от предыдущих игр о Человеке-пауке, эта была не просто адаптацией фильма или классических комиксов – она буквально перенесла на экран эстетику культовой серии Ultimate Marvel, создав уникальный визуальный и игровой опыт. Первое, что бросается в глаза – стиль Ultimate Spider-Man. Разработчики из Treyarch и Beenox отказались от реализма в пользу целостного комиксного оформления. Персонажи...
2 месяца назад
Grand Theft Auto 2 – жестокий и хаотичный мир будущего
В 1999 году, когда игровая индустрия уже вовсю осваивала 3D-графику, студия DMA Design (ныне известная как Rockstar North) выпустила Grand Theft Auto 2 — продолжение культовой, но технически скромной первой части. Вместо того чтобы гнаться за реализмом, разработчики сделали ставку на безумный сеттинг, чёрный юмор и ещё больше хаоса. В результате получилась игра, которая до сих пор выделяется даже на фоне более поздних частей серии. Действие GTA 2 переносит игрока в вымышленный город Anywhere City...
2 месяца назад