Найти в Дзене
Yakuza Kiwami: Реквием по клану
Переосмысление дебютной Yakuza в формате Kiwami — это не просто графический апгрейд. Это кристаллизация ключевых тем всей саги, обнажающая саму суть якудза не как романтизированных «рыцарей ночи», а как системы, пожирающей своих детей. За блестящей оболочкой ремейка скрывается безжалостное исследование криминального мира, его устоев и их цены. Между кодексом и цинизмом. Kiwami с первых минут сталкивает игрока с фундаментальным противоречием «дзинги» — неписанного кодекса чести якудза. С одной стороны — громкие слова о преданности, справедливости и долге...
1 час назад
Yakuza 0: Зеркало для "японской мечты"
За яркой обложкой с галстучными якудза, уличными драками и караоке в Yakuza 0 скрывается не просто предыстория криминальной саги. Это глубокая социальная притча, исследующая изнанку японского "экономического чуда" 1980-х — эпохи бабл-экономики. Игра становится своеобразным зеркалом, в котором отражаются фундаментальные противоречия японского общества, многие из которых актуальны и сегодня. Погоня за пустотой: когда деньги становятся богом Действие разворачивается в 1988 году, на пике "экономики мыльного пузыря"...
1 час назад
Fireteam: PvE-режим, который изменил Squad
Когда впервые загружаешь обновление Squad и видишь новую иконку «Fireteam» в меню, возникает смесь любопытства и скепсиса. Squad — игра, построенная на хрупком балансе тактики, коммуникации и жестокой реальности PvP-сражений. Зачем же разработчикам понадобилось добавлять PvE-режим в проект, чья ДНК — противостояние живых игроков? Оказалось, что Fireteam — не просто дополнение, а смелый эксперимент, способный перезагрузить восприятие игры. Суть режима: не просто стрельба по ботам Fireteam — это кооперативный выживание...
1 час назад
Broken Arrow: Сражение за игроков и будущее тактики
Когда Broken Arrow впервые появилась на горизонте игровой индустрии, её встретили как долгожданное обновление жанра современной тактической стратегии. Обещание детализированных сражений, основанных на реальной технике, глубокая кастомизация отрядов и амбициозный масштаб — всё это создало мощный хайп. Однако спустя некоторое время после выхода в ранний доступ, энтузиазм начал угасать. Статистика игроков демонстрирует тревожный тренд, и сообщество задаётся вопросами: что пошло не так и есть ли у игры...
1 день назад
Arma Reforger: Полигон будущего. Между технологическим демо и полноценной игрой
Arma Reforger — это не просто новая игра в легендарной серии. Это смелый и амбициозный эксперимент, живой полигон, на котором Bohemia Interactive прорабатывает фундамент для грядущей Arma 4. Выпущенная в 2022 году, Reforger находится в состоянии перманентного развития, и её траектория — это диалог, а иногда и напряжённые дебаты, между видением студии и ожиданиями самого преданного и требовательного комьюнити в игровой индустрии. Видение разработчиков: Enfusion как новый континент Для Bohemia Interactive Reforger — это, в первую очередь, опытная площадка...
1 день назад
Куда движется SQUAD: баланс между реализмом и доступностью
SQUAD, с момента своего выхода в ранний доступ в 2015 году, заняла уникальную нишу на рынке тактических шутеров. Это не просто игра, а постоянно эволюционирующий проект, который балансирует на тонкой грани между хардкорным военным симулятором и командным онлайн-экшеном. Сегодня, спустя годы после релиза, направление развития игры определяет сложный диалог между разработчиками из Offworld Industries и преданным, но требовательным комьюнити. Видение разработчиков: системная глубина и игровая экосистема...
1 день назад
Once Human в 2025: Год жизни в мире, который нас не хотел
Ровно год прошел с тех пор, как мы сделали свои первые шаги в искаженном мире Once Human. Помню то чувство трепетного ужаса, когда мой персонаж, ошеломленный и одинокий, выбрался из ржавой капсулы и увидел этот новый, старый мир. Природа, казалось, взбунтовалась против своих же творений: деревья прорастали сквозь бетонные плиты, а в воздухе висела странная, переливающаяся пыльца, называемая Скверной. Год спустя я понимаю, что мы не просто выживали в этом мире. Мы учились в нем жить. И мир, в свою очередь, учился жить с нами...
2 месяца назад
Кодекс Калимы и битва за баланс: почему успешные бизнесмены спят под фанфары Эрафии
За порогом их офисов замирает мир больших сделок, бесконечных цифр и стратегий роста. Но когда наступает ночь и гаснут экраны мониторов, в спальнях титанов бизнеса разворачивается другая битва. Не за рынки и капиталы, а за руины грифа, замки Некрополиса и магические артефакты. Они засыпают под мерный гул стримов Heroes of Might and Magic III — культовой игры, которая для них стала не просто ностальгией, а цифровым убежищем, где кроется секрет их дневного успеха. Это не бегство от реальности. Это её тонкая настройка...
2 месяца назад
Silent Hill f: Цветы забвения и кошмар под солнцем
Тишина бывает разной. В одних местах она — умиротворение, в других — звенящая, давящая пустота, готовая породить из себя ужас. Серия Silent Hill всегда была мастером этой второй, тревожной тишины, но её новый проект, Silent Hill f, обещает нарушить её новым, леденящим душу звуком — тихим шелестением лепестков под японским солнцем. Это не просто ещё одна глава в мифологии проклятого города. Это радикальный сдвиг парадигмы, укоренённый в почве, далёкой от американского Среднего Запада, но столь же плодородной для кошмаров...
2 месяца назад
StarCraft II: Heart of the Swarm: Эволюция Роя и Искупление Королевы Клинков
Когда речь заходит о космических операах в игровой индустрии, немногие вселенные могут похвастаться такой же глубиной и драматизмом, как StarCraft. Второе дополнение к трилогии, Heart of the Swarm, взяло самый хаотичный и инстинктивный аспект этой вселенной — зерги — и превратило его в мощную, трогательную и невероятно динамичную сагу. Это не просто кампания о завоевании галактики; это история метаморфозы. Эволюции не только биологической, но и эмоциональной. От Орудия к Лидеру В центре повествования...
2 месяца назад
Elite: Dangerous - Бесконечная вселенная у вас в руках
С момента своего выхода в 2014 году Elite: Dangerous остается одной из самых амбициозных космических симуляций, предлагая игрокам не просто игру, а целую галактику для исследования. Разработанная Frontier Developments, эта игра продолжает наследие культовой серии Elite, но выводит его на новый уровень — с реалистичной физикой, открытым миром и почти безграничными возможностями. Главная особенность Elite: Dangerous — это её масштаб. Игра использует процедурную генерацию, чтобы воссоздать всю нашу галактику — более 400 миллиардов звездных систем, каждая из которых может быть исследована...
3 месяца назад
Wuchang: Fallen Feathers – Тёмная фэнтези-одиссея в духе «сёлок»
Китайская разработка Wuchang: Fallen Feathers привлекает внимание любителей хардкорных экшен-RPG, предлагая мрачное фэнтези в антураже эпохи падающей династии Мин. Это не просто очередной «клон Dark Souls» – игра обещает уникальную атмосферу, основанную на китайской мифологии и истории, переплетённой с сверхъестественными ужасами. Действие разворачивается в поздний период династии Мин (XVII век), когда Китай охвачен хаосом: крестьянские восстания, вторжение маньчжуров и загадочная болезнь, превращающая людей в чудовищ...
3 месяца назад