Чуть больше года назад Square Enix подарила миру долгожданный ремейк самой узнаваемой части «финалки», и все оказалось не так просто. Последние годы мы наблюдаем волну обновленной классики или перезапущенных серий, и обычно их можно разделить на два типа: дословный пересказ игры, обновленной лишь технически (Shadow of the Colossus, Demon`s Souls, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) или переосмысление на основе старой игры (Resident Evil 2-3, Mafia: Definitive Edition, Pokémon Let's Go, Eevee! / Let's Go, Pikachu!)...
Максим Калашников
6
подписчиков
5 лет назад
• Вы подписаны
5 лет назад
• Вы подписаны
5 лет назад
• Вы подписаны
История разработки Cyberpunk 2077
Джейсон Шрейер взял интервью у 20 нынешних и бывших сотрудников CD Projekt RED Он пересказал, что конкретно происходило с Cyberpunk 2077, компанией и ее сотрудниками во время разработки. Ключевые проблемы разработки: невероятные амбиции, плохое планирование и технические проблемы...
