Найти в Дзене
Игра The Lust of Us. Сюжет, который не оставил меня равнодушным
Вот, спустя 8 лет, я наконец-то познакомился с The Lust of Us. Лучше поздно, чем никогда! Я смело могу сказать, что Одни из из нас - это одна из лучших игр, которые я когда-либо видел. Что же её делает такой? Сюжет? Визуальный ряд? А может механики? Полагаю, удачное сочетание все трех этих компонентов подарило нам шедевр. Можно бесконечно смотреть, как бежит вода, горит огонь и... говорить о The lust of us. Поэтому, в этой статье я ограничусь только сюжетом, который задел меня до глубины души. Игра начинается очень драматическими событиями - в начале пандемии Джоэл теряет дочь...
4 года назад
Диалоги в Gothic II: Ночь Ворона, как элемент нарратива
Особое место в нарративе Готики 2 занимают диалоги. В большей степени именно с помощью диалогов игра знакомит нас с историей персонажей, локаций и мира. Такое высокое качество диалогов компенсирует малочисленность записок и книг в игре. Первостепенная цель диалогов Готики 2 - максимально погрузить игрока в этот замечательный мир. Помимо описания того, что на данный момент происходит в игре, диалог часто используется игроком как путеводитель. Яркий пример - ферма Лобарта, мы можем пообщаться с парнем по имени Вино...
4 года назад
Нарратив в игре Gothic II: Ночь Ворона. Кат-сцены
Нарратив...Что это такое? Этот термин активно используется геймдизайнерами и в GameDev в целом, но зачастую совершенно незнаком простому поклоннику игр. Нарратив (с англ. narrative ) означает повествование. Вот! Теперь уже становится понятнее. Но что он все-таки нам повествует? А повествует он нам историю в игре. Фактически, благодаря нарративу, в голове игрока формируется понимание и восприятие персонажей, истории, мира игры в целом. Осуществляется это с помощью нарративных механик, среди которых:...
4 года назад
Зомби-апокалипсис в игре Dying Light
Признайся, ты хоть раз да задумывался о подобных сценариях будущего нашей планеты. Представлял, что где-то произойдет утечка опасных веществ или человек разработает такой вид биологического оружия для уничтожения себе подобных, а может это будет неизвестный вирус из космоса. Сегодня речь пойдет о творении компании Techland, которая весьма оригинально представила зомби-апокалипсис. Паркур + зомби = очень крутой результат. Кто переживет подобное бедствие? Правильно! Паркурщики. Главной особенностью игры, на мой взгляд, является паркур...
4 года назад
Почему мы любим играть в Скайрим
Привет всем поклонникам компьютерных игр! С момента выхода в свет The Elder Scrolls V: Skyrim прошло почти 10 лет, но игра по-прежнему пользуется огромной популярностью. Некоторые впервые запускают ее, а другие периодически играют в нее с релиза. Так в чем же секрет творения компании Bethesda? Почему Скайрим стал для нас частью игровой культуры? Неповторимая атмосфера. Когда я в очередной раз возвращаюсь в Скайрим, первое, что бросается в глаза - это атмосферность игры. Пока я бегу вместе с Хадвором...
4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала