Дизайн и реальность
Работа на производстве: то, о чём не принято говорить
Работа на производстве: то, о чём не принято говорить Каждое утро одно и то же. Будильник в 6. Тело не отдохнуло, всё болит. И первая мысль — не хочу. Но встаю. Потому что надо. Тогда я ещё не знаю, каким будет этот день. Лёгким или как обычно. Как выглядит смена 10 часов на ногах. Без права присесть. За весь день — час перерыва: два по 15 минут и 30 на обед. График 5/2. К вечеру тело просто отключается. По утрам немеют руки — это уже норма. Физически не успеваю восстанавливаться, и усталость накапливается день за днём, как долг который никто не собирается возвращать...
Поиск работы: почему молчание хуже отказа
Я открываю чаты с HR седьмой раз за день. Непрочитанных нет. Прошло больше недели с анкеты, с тестового задания, на которое я потратила два вечера. Схема почти всегда одна и та же. Откликаешься на вакансию. Присылают анкету — заполняешь. Присылают тестовое задание — делаешь, тратишь вечер или два, вкладываешься по-настоящему, потому что хочешь показать себя с лучшей стороны. А дальше — тишина. Не отказ. Не «спасибо, вы нам не подошли». Просто тишина. И вот тут начинается самое интересное — потому что дальше в этой тишине можно застрять надолго...
3D моделирование на iPad — Nomad Sculpt, мои первые впечатления о программе
Когда я только открыла Nomad Sculpt, было неудобно от слова совсем. Тогда я ещё не знала, что мучительно будет всё — от интерфейса до самого принципа моделирования. Я самоучка, привыкла к Blender и его интерфейсу — а тут всё оказалось по-другому. Почему было так сложно После Blender, где работаешь боксами и чёткими формами, скульптинг — это совсем другая логика. Здесь не строишь объект, а буквально лепишь его, как из глины. Привыкнуть к этому было тяжело — и руки, и голова работали по-другому, чем я привыкла...
