Но а мы начинаем смотреть на игру с 2013 года, это одна из первых моих покупок в Steam, о которой я никогда не забуду.
Ранний доступ... Как много самых разных эмоций вызывает это словосочетание. У одних...
В 2018 году разработчики игр получили 110 миллиардов долларов по всему миру. 40 миллиардов – рынок США, почти 2 миллиарда в России. В Казахстане если и есть, то только инди-проекты, и о масштабных доходах говорить пока рано...
Современная игроиндустрия крайне многогранна. Но наибольший интерес у психологов издавна вызывают разного рода MMORPG — многопользовательские ролевые проекты, например, World of Warcraft. Исследования показывают, что в таких онлайн-играх геймерам доводится сталкиваться с самыми разнообразными социальными дилеммами, что так или иначе развивает креативность и умение решать проблемы. Причина этому, по мнению ученых, кроется в том, что цифровые миры MMORPG удивительно сложны. В той или иной степени...
Старшее поколение издревле не доверяет прогрессу. Еще Платон в «Республике» утверждал, что пьесы и стихи негативно воздействуют на молодых людей. Аналогично, когда тысячу лет назад письменность стала технически...
Игры, которые убивают, — неисчерпаемый источник журналистских расследований, депутатских речей и родительских волнений. Тема «поиграл и пошёл убивать» популярна даже на данный момент — чуть ли не любая...
Видеоигры издавна уже не стали быть диковиной. Современным игрокам трудно припомнить, как обстояли дела несколько 10-ов годов назад, когда электрические утехи лишь начали распространяться. Но есть хороший метод погрузиться в прошедшее — городские легенды...