Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 лет назад
 • Вы подписаны

Праздники в игре

Сегодня - первый день нового 2021 года. Дома мы с семьей сожгли бенгальские свечи, сточили салаты, поздравили Деда Мороза с облегчением мешка, выслушали главного волшебника страны по ТВ и наконец осознали: он пришел! Но если в жизни праздники - дело довольно обычное (хоть и довольно редкое), ролевые игры ими особо не пестрят...

5 лет назад
 • Вы подписаны

Приметы и суеверия игроков

Процесс игры в настольные ролевые игры сопряжен со случайностью. Один бросок кубика может разделять обыск павших врагов и генерацию нового персонажа взамен убитого. На результат бросков завязывается и проверка успеха сложных коварных планов игроков. Игроки стремятся повлиять на результаты и рационально,...

5 лет назад
 • Вы подписаны

Дети - они такие дети...

Этот пост скорее не про игры, а про околоигровые ситуации. У меня растет сын. Он еще не дорос до осмысленного участия в настольных ролевках, но интерес проявляет. Мы обычно собираемся на выходных раз в неделю, с Матвеем, как правило, остается супруга...

5 лет назад
 • Вы подписаны

Проверено, мин нет!

Ловушки - довольно неоднозначная тема в ролевой жизни. Больше внимания уделяется монстрам, вещам (квестовым итемам или снаряжению) и пр. При этом ловушки могут заметно повлиять и на ход сражения, и на общее впечатление от игры. Наличие ловушек в модуле часто приводит к выделению отдельного игрока, заточенного преимущественно на их обнаружение...

5 лет назад
 • Вы подписаны

Расскажи о планах, насмеши рулбук

Одна из ярчайших и важнейших сторон игры - планирование особо хитрых методов достижения цели. И все бы хорошо, если бы партия всегда заранее знала все сюжетные тонкости, а мастер менял столкновение с учетом напланированного. Но так не бывает. Планы регулярно рушатся, в результате чего игроки должны делать что-то новое...

6 лет назад
 • Вы подписаны

За кого мы играем?

Чей вклад в персонажа больше - системы или игрока? Конечно, книги правил дают, среди прочего, рекомендации по отыгрышу, но персонажи в схожих группах оказываются очень похожими. За примерами далеко ходить не надо. Довольно быстро я понял, что мои персонажи предпочитают оставаться во второй линии, скорее помогая своей партии, чем атакуя врагов...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент