Прежде, чем здесь начнется критика за неуважение к людям, имеющим заболевание карликовости, уточню, что речь идет про карликов из мира Dungeons&Dragons, а зовутся они там - полурослики Теперь сразу перейдем к сути истории. Однажды, проходя с друзьями одну из кампаний в Dungeons&Dragons, блуждая по джунглям Чульта мы наткнулись на довольно странный, полуразваленный храм. По сути, у нас не было необходимости в этот храм заходить, сюжет вел нас совершенно в другую сторону, но нас почему-то прямо так и тянуло открыть эти загадочные двери...
APTabletopRoleplayGames
1
подписчик
Канал, на котором будут публиковаться статьи, посвященные настольным ролевым играм, в частности - Dungeons&Dragons
Канал, на котором будут публиковаться статьи, посвященные настольным ролевым играм, в частности - Dungeons&Dragons
6 лет назад
• Вы подписаны
6 лет назад
• Вы подписаны
Как одна игральная кость определяет все действия в игре
Двадцатигранная кость (или же d20) является одним из символов настольных ролевых игр, в частности, Dungeons&Dragons. Благодаря ей производятся все действия в игре, она определяет ход сражений, определяет успех диалогов и зачастую решает, жить героям, или нет. Всего в Dungeons&Dragons существует 6 видов костей, ниже на фотографии можно их увидеть Среди них можно увидеть: 20-гранная кость: Собственно, самый важный "кубик" в игре, который, как я говорил выше, определяет все происходящее и является этаким "независимым арбитром" во время приключений...
