Найти в Дзене
Плагин HDR Light Studio для Blender.
Lightmap выпустили HDR Light Studio xenon drop 1 - новую версию инструмента для работы с освещением, представив новый API на основе TCP/ IP для активных ссылок на другие приложения DCC и CAD. В настоящее...
5 лет назад
Maxon представили Cinema 4D R23.
Помимо добавления функций анимации персонажей, включая новый солвер персонажей и привлекательные мультяшные и лицевые риги, обновление расширяет возможности программного обеспечения для редактирования UV, интегрирует набор инструментов цветокоррекции Magic Bullet Looks и обеспечивает предпросмотр Project: Neutron - новой архитектуры ядра Maxon на нодовой основе. Обновление делает функции апрельского выпуска Cinema 4D S22, предназначенного только для подписчиков, доступными для владельцев бессрочных лицензий...
5 лет назад
Изменились правила для номинирования на «Оскар»
данный текст, носит исключительно развлекательный характер и не имеет цели кого-то оскорбить, все мнения высказанные автором являются оценочными суждениями и не направлены на оскорбление, уничижение достоинства человека или каких либо групп...
5 лет назад
Maya 2020 и Arnold 6 поддерживают RTX-ускорение
Знаю, немного старенькая информация, но все-же вдруг кому-то будет полезно почитать. И так начнем. Разработчики Autodesk добавили поддержку аппаратного ускорения Nvidia RTX в новые версии продуктов: Maya 2020 и Arnold 6...
5 лет назад
Epic megagrants. Все, что нужно знать про гранты от Epic Games.
Epic MegaGrants — это программа финансирования от Epic Games, направленная на поддержку разработчиков игр, корпоративных специалистов, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, которые делают удивительные вещи с помощью Unreal Engine или расширяют возможности открытого исходного кода для сообщества 3D-графики. В этом году компания выделила 100 миллионов долларов. Размер грантов варьируется от 5 000 до 500 000 долларов и охватывают...
5 лет назад
Релиз — Ornatrix 2.0 для Maya
В новой версии: Программа доступна по цене в 499$ и в виде бесплатной демо-версии.
5 лет назад
Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 2
В первой части интервью мы говорили о том, кто же такой современный художник и где он может работать, что такое концепт-арт и в чем должен разбираться концептер. В продолжении Андрей расскажет о своей работе и персональных проектах, поделится своим опытом в саморазвитии и самопродвижении...
5 лет назад
Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 1
Знакомство Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of Balur и других. Однако среди своих подписчиков он в первую очередь известен персональными проектами: «May», «School Days», «The Butcher Biff» и «Nick Travell». В первой часть...
5 лет назад
Профессиональный словарь CG терминов и сленга
CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в свободное плавание. Словарь подготовлен совместно с командой 3dmaya.com.ua Софт для моделинга анимации и VFX Photoshop Многофункциональный редактор для работы преимущественно с растровыми изображениями...
5 лет назад
Итоги большого зарплатного опроса геймдева в Украине 2020
Опрос проводила рекрутинговая компания Values Value и портал со всеми вакансиями геймдева inGame Job Детальный отчет этого года и предыдущих лет хранится на портале inGame Job.  Доклад представляла Алина Мудрая, СЕО компании Values Value Общие данные об опросе Основная...
5 лет назад
Создание game-ready персонажей. Особенности и сложности
Введение Эта статья о том, какие существуют этапы создания game-ready персонажей, в чем заключается специфика подготовки модели под игровой движок, какой софт используется для работы.Ну и познакомиться с этим креативным делом. Знакомство Привет, меня зовут Иван. Мне 16 лет, и год назад я начал заниматься Character Artist.В основном я играл в игры как и все нормальные дети.Позже родители мне сказали,хватит играть лучше делами займись.Но на тот момент мне достаточно повезло,я нашел на ютубе видео где тоже рассказывали как сделать своего низкополигонального персонажа...
5 лет назад