Геймдев из топора или как мы инди-игру делали. 1 часть
История от лица программиста Как-то раз у меня выдалась неделя отпуска, в которой я планировал отдохнуть. Но на второй день меня победила жажда разработки и я начал делать мультиклеточный инвентарь (как в Diablo1/2). Победив его через 4 дня, я все думал, чем бы еще таким заняться. А пока думал то решил пробежаться по моей библиотеке в Steam и немного позалипать в Snakebus и в мою голову пришла идея: “А почему бы не портировать его на телефон, чтобы можно было релаксировать лежа на кровати” - так...