ч.4. Домики в тумане
Продолжаю выкладывать историю разработки, показывать появление всяких штук в игре, которую я разрабатываю. Туман Туман настраивается - цвет и плотность тумана.
В рисовании есть такая штука - воздушная перспектива. Чем дальше предмет - тем толще слой воздуха между объектом и зрителем - тем больше он окрашивается цветом атмосферы. Чем больше влаги в воздухе, тем гуще "окрашен" объект.
В моей игре (группа вк) уровни состоят из нескольких слоев(ближний план, средний, дальний) и используют эффект параллакса - при движении камеры дальние слои смещаются медленнее ближних...