Найти в Дзене
С чего все начиналось.
За все время развития человечества, игры неизменно нас сопровождали. Олимпиады, турниры, гладиаторские бои и множества еще разновидностей состязаний развлекали людей продолжительное время. Мы всегда любили себя увлечь и искали новые способы это сделать. И как только появились первые вполне нормальные компьютеры, создание игр для развлечений стало только вопросом времени. 1. «Явлении Игры Народу...
5 лет назад
Предзаказ SONY
На официальном сайте Sony появилась страничка с регистрацией на предзаказ PlayStation 5 в США. Вот тут надо ввести свой ID на PSN и начинать ждать.
5 лет назад
Сессионка для фанатов «Клуба Винкс»? Войнушка для самых маленьких?
Rocket Arena — шутер, как принято говорить, с непростой судьбой. По ходу разработки командный боевик подвергся значительным изменениям. Издателя в лице Nexon America заменил Electronic Arts, графика стала более мультяшной, а вид от первого лица сменился ракурсом от третьего. Игра вышла в рамках серии EA Originals, куда попадают перспективные и заслуживающие внимания инди-игры от EA. Чтобы было понятно, среди самых известных представителей Originals есть отличная дилогия Unravel, великий кооп-экшен A...
5 лет назад
Десять видеоигр, которые эмоционально опустошают геймеров
Подавляющее большинство видеоигр создано для того, чтобы радовать и расслаблять геймера после тяжелых трудовых будней. Но иногда встречаются проекты от разработчиков-садистов, цель которых заставить игрока почувствовать себя абсолютным мешком де##ма. Они погружают геймеров в глубоко несчастный мир, где надежда — это всего лишь слабо мерцающий огонек в конце очень-очень темного и постоянно сужающегося туннеля. Эти десять игр представляют собой глубоко депрессивные переживания и абсолютно не могут быть рекомендованы никому, кто отчаянно нуждается в хорошем настроении...
5 лет назад
Список из десяти ведущих разработчиков, которые по тем или иным причинам покинули игровую индустрию после выхода игры
Видеоигровая индустрия порой представляет собой жестокого, не прощающего ошибок и усталости зверя. Несмотря на то, что культуру кранчей раскрыли достаточно давно, AAA-студии все еще грешат этим недостойным делом, заставляя сотрудников работать до нервных срывов. Как показала история, творческому выгоранию подвержены не только рядовые программисты, аниматоры и дизайнеры, которых начальство заставляет доводить свою работу до идеала. Этому подвержены даже сами начальники, которые иногда «сгорают» настолько, что уходят из индустрии...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала