Сейчас у детей молниеносные смены тенденций. Если вы такой же дедушка, как я, но не рубите в темах, то вот вам основные направления для подарков: Игрушки на эту тему однозначно радуют детей. Лабубу прошли и вымерли. Китти и Куроми выжили. Если у вас девочка, сейчас все почему то прутся по Холодному сердцу. Сто лет прошло, но как говорится все по кругу...
Бурая мозга
История Соника: от пиксельного вихря до легенды скорости
В начале 90‑х Sega отчаянно искала талисмана, который мог бы стать лицом компании и бросить вызов самому Марио. Нужен был не просто симпатичный персонаж — нужен был символ новой эры: дерзкий, быстрый, свободный. В студии Sonic Team родилась идея героя, для которого мир — это трасса, а гравитация — лишь условность. Так появился Соник: синий ёж, чья скорость была не просто характеристикой, а философией. Дизайн персонажа искали долго. Юдзи Нака, программист с инженерным чутьём к оптимизации, хотел, чтобы герой двигался так, будто ломает саму физику экрана...
Звёздные войны: от мечты Лукаса до новой эры Disney
Джордж Лукас не собирался создавать «серьёзную» научную фантастику. Его манила идея космической сказки — гибрид самурайских фильмов Акиры Куросавы, вестернов Серджио Леоне и мифологии Джозефа Кэмпбелла. Ещё в начале 70‑х он собирал заметки в папку «Персонажи, сюжет, общая информация, джедаи, Империя» — и постепенно из этих обрывков рождалась вселенная. На Лукаса сильно повлиял фильм «Три негодяя в скрытой крепости»: оттуда пришла сама структура подачи истории — через «маленьких» персонажей, вроде...
История серии DOOM: от адских коридоров до тёмных веков
За рождением DOOM стояла не просто команда талантливых разработчиков — это был настоящий бунт против ограничений эпохи. В начале 90‑х трёхмерные игры казались чем-то из будущего, но Джон Кармак, технический гений id Software, не хотел ждать будущего — он решил построить его сам. Его движок для DOOM был не просто набором кода: это была дерзкая попытка обмануть саму природу экрана, создать глубину там, где её технически не могло быть. Кармак мыслил как инженер и как художник одновременно: для него оптимизация была формой искусства, а каждый байт — кирпичиком в стене нового игрового мира...
Забытая фантастика: что посмотреть вечером?
Сейчас снимают много, но плохо. Любителям фантастики жить тяжелее всего: им пытаются постоянно продать одно и то же. Я попытался собрать для вас немного отличных киношек, которые кто-то и так пересматривает, а кому-то этот список напомнит, что можно посмотреть уютным вечерком. Здесь не будет философского артхауса. Только кино для удовольствия. Отличный ламповый фантастический боевик. Скрасит вечер и согреет сердце любителей фантастики. Хоть фильм и был покрыт критикой, но он легкий, ироничный и даже имеет много от фантастики...
Недооцененная космическая фантастика
Очень качественная попытка экранизировать компьютерную игру. Имеет связанный сюжет и очень приличные спецэффекты. Подкупает относительной реалистичностью. При прочих равных, этот фильм бы мог составить прочную конкуренцию всем остальным франшизам. Фильм не выстрелил в кинопрокате, но является подлинным шедевром космического триллера. Удивительная режиссерская работа и актерская игра. А космос здесь прекрасен! Виртуозный космический триллер-хоррор. Затерялся на фоне бума кинопроизводства 90х. Качественный фильм с достойными эффектами...
