Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 лет назад

PowerPyx: только 2% реплик в Cyberpunk 2077 влияют на конечный сюжет

Как отмечает портал, в остальных случаях выбор игрока изменяет только следующую строчку диалога. На днях портал PowerPyx опубликовал подробный гайд по развилкам в Cyberpunk 2077, где объяснил, как получить ту или иную концовку...

5 лет назад

Обзор Morbid: The Seven Acolytes

Souls-like в пиксельном 2D. Тёмный, пропитанный безнадёжностью мир. Сколько уже вышло игр, пытающихся позиционировать себя как "похожие на Dark Souls"? А в 2D? Нет им числа. И эта игра чуть было не выскользнула из поля моего зрения...

5 лет назад

Инди-новинки, показанные на SAGE 20th

В этом году двадцатилетие празднует «культовая в узких кругах» SAGE — виртуальная выставка любительских игр, призванная дать начинающим разработчикам шанс заявить о себе. Изначально начатая как собрание фанатских игр по мотивам ёжика Соника, своё оригинальное назначение выставка уже давно переросла...

5 лет назад

Камни кровоточат: обзор Risk of Rain 2

Игра, которая смогла перейти из 2D в 3D и стать только лучше. Первая risk of rain — платформер с элементами рогалика — вышла еще в 2013 году, а сиквела пришлось ждать целых семь лет (если не считать ранний доступ)...

5 лет назад

Они вам не смешарики: обзор Diabotical

На удивление увлекательный арена-шутер — нужно только привыкнуть. 3 сентября The GD Studio выпустила Diabotical — долгожданный и необычный арена-шутер с забавными «яйчишками» в главной роли. Релиз состоялся эксклюзивно в Epic Games Store, поскольку компания Epic мощно поддержала новинку еще на стадии разработки, обеспечив ее лучшими серверами с тикрейтом 125 и пообещав предоставить четверть миллиона долларов на проведение турниров в течение только 2020 года. Как и большинство других арена-шутеров, Diabotical оказался, мягко говоря, похожим на Quake III Arena...

5 лет назад

Обзор Spiritfarer — приятная игра о смерти

Spiritfarer — игра, которую легко не заметить. Даже по меркам инди она вышла тихо, без большого издателя и громких анонсов, и до самого релиза о проекте, кажется, знали единицы. И это расстраивает, ведь работа студии Thunder Lotus оказалась, наверное, одним из главных «тихих» шедевров года — это проникновенная игра, которая наверняка станет культовой в узких кругах. А, может, и уже стала. Авторы описывают Spiritfarer как «уютную игру о смерти». Звучит парадоксально, почти нелепо. Но на самом деле...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент