Найти в Дзене
Подъём со дна. Впечатления от четырёх последних фильмов Marvel
На прошлой неделе решил устроить себе марафон по просмотру кинокомиксов Marvel, которые пропустил. За последние два года видел только третий «Дедпул». Я опустился на дно сценарной работы и полной безвкусицы, но увидел свет в конце тоннеля. Это воскресная рубрика про фильмы — в этот раз их четыре, пишу по каждому короткие мнения с оценкой. Капитан Марвел 2 (2023) Если оценивать все фильмы Marvel, то этот будет в топ-3 самых худших. Сценарий на одном листе, скучный набор супергероинь и малая связь с общей киновселенной...
4 месяца назад
📉 А помните такую перспективную 4х-стратегию Millennia от Paradox Interactive? Сегодня издатель объявил, что спустя полтора года с даты релиза поддержка игры завершается.  Millennia получит восьмой крупный патч и на этом обновления закончатся. За всё время для стратегии вышло всего два платных DLC. Такое раннее закрытие и малое количество платных добавок в случае Paradox говорит только об одном -- тайтл провальный и не оправдывает ожиданий. Так оно и есть: пиковый онлайн за сутки в последнее время в районе 100 игроков, а обзоры только на 66% положительные. Жалко, конечно. С другой стороны в жанре 4х столько годноты, что всей жизни не хватит переиграть. Поэтому не до милленнии.
5 месяцев назад
5 причин, почему подписочная модель Game Pass мне не подходит
Второй день наблюдаю за истерией по поводу повышения цен на Game Pass и чувствую полную отрешённость. До сих пор не нашёл смысла этого продукта для себя. Ещё раз тезисно напишу почему. 1️⃣ Game Pass хорош для тех, у кого много свободного времени, чтобы успевать проходить игры в подписке. У меня столько нет. Небольшая история. Когда-то имел покупал PlayStation Plus для PS 4 и там был хитовый платформер Rayman Legends. Я поигрывал в него, но за полгода так и не прошёл. Зато успел пробежать Heavy Rain и Beyond: Two Souls...
5 месяцев назад
Сара Коннор на старость лет таки смогла найти повод подружиться с T-1000
5 месяцев назад
🗣 Пан Анджей Сапковский ясно дал понять игровому сообществу, что ведьмачьи школы не канон. Упоминание Школы Волка проникло в книгу «Последнее желание» случайно, что позволило комьюнити и игроделам их размножить их. Тем временем в Гвинте таких школ шесть: Кота, Волка, Змеи, Грифона, Медведя, Мантикоры. Арты с представителями каждого в посте. В "Ведьмаке 4" Цири вроде как и вовсе принадлежит к Школе Рыси. "Больше я не упоминал никаких ведьмачьих Гриффиндоров и Слизеринов. Никогда. Однако одного упоминания оказалось достаточно, и люди, работающие над адаптациями, в особенности авторы видеоигр, зацепились за идею с поразительным упорством и чудесным образом «размножили» школы ведьмаков. В этом совершенно не было нужды. Я всё ещё не уверен, что делать в этой ситуации. Возможно, мне стоит пойти по пути меньшего сопротивления и стереть упоминание школы в будущих изданиях «Последнего желания». Или же я захочу развить идею в последующих книгах? Может, я объясню медальоны ведьмаков, их значение и связь с конкретными личностями? Возможностям нет предела" Мне кажется, Анджей таким образом намекает тем, кто хочет больше ведьмачьих школ на донат. Заплатите монеты ему и всё сразу станет каноном.
5 месяцев назад
Слишком много новых хороших игр! Шрайер - о главной проблеме в индустрии видеоигр
Тут Джейсон Шрайер прозрел. Он считает, что индустрия переживает необычный кризис: переизбыток качественных релизов затрудняет продвижение новых проектов и ставит разработчиков в тяжёлое положение.  По данным SteamDB, в 2024 году на платформе вышло 18 626 игр против 9 656 в 2020 году (рост на 93%), что объясняется ростом числа инди‑команд, доступностью инструментов и переходом к цифровой дистрибуции — теперь маленькие студии могут выпускать игры без издателей. Проблема не в низком качестве: в 2024...
5 месяцев назад
🤦‍♂ Когда казалось, что дно пробито уже до слоя магмы, они делают невозможное и идут дальше. Как пишет издание Redanian Intelligence, в сериальной адаптации книг про Ведьмака генерал Мэнно Коегоорн станет Миной Коегоорн. В книге он возглавлял армию Нильфгаарда, в том числе в решающей битве при Бренне, в которой и погиб. Мину Коегоорн исполнит актриса Наоми Баттрик. Против неё ничего не имею, но против шоураннеров да. Нельзя так с каноном. Меня даже посещает мысль, что право пилить дорогой сериал по Ведьмаку попала в худшие руки из возможных. Это всё происки Дикой охоты. В пост приложил арт Коегоорна из ККИ Гвинт.
5 месяцев назад
Рекомендации, что посмотреть. Три случайных фильма: Air, Орудия, Финальная расплата
Возвращение нерегулярной рубрики про кино. Как всегда, для недавно подписавшихся на блог сообщаю, что про фильмы пишу в формате коротких мнений сразу на три фильма. В этом выпуске только свежие релизы, ну почти. Все понравились. "Air: Большой прыжок" (2023) (https://www.kinopoisk.ru/film/5000997/) Байопик от режиссёра Бена Аффлека, в котором он сыграл одну из главных ролей. Само собой, самую главную роль у него исполнил Мэтт Дэймон. Лента посвящена борьбе Nike и Adidas за звание производителя лучших кроссовок для баскетбола...
5 месяцев назад
👍 Бывший топ Rockstar Дэн Хаузер, покинувший компанию в 2020 году, дал редкое интервью, в котором назвал любимую игру из своих. Он выбрал Red Dead Redemption 2 лучшим тайтлом, над которым работал. Причина в том, что в ней удачно сочетаются повествование в открытом мире и понимание, как создавать игры для эмоционального воздействия на игроков. Её делали как противопоставление Grand Theft Auto V. Тонально RDR 2 увели в другом направлении, чтобы она выделялась на фоне прошлой игры. Rockstar понимали, что по числу продаж они не смогут превзойти GTA V и нацелились на повествование. Я сейчас сам близок к завершению RDR2(около 70%) и согласен с Хаузером. Эмоциональная привязанность к главному герою, Артуру здесь на высочайшем уровне, но работать начинает после 50 часов игры. Эмпатия в RDR2 приближена уже к уровню кино. GTA V же из-за обилия юмора и пародий на этом фоне воспринимается как цирк. P.S. К посту приложил картины маслом, которые рисует один художник с реддита. Обе отсылают к известным моментам RDR 2.
5 месяцев назад
Новый фильм-катастрофа про падение каметы
Случайно увидел трейлер фильма катастрофы "Гренландия 2: Миграция" и он меня зацепил. Это прямое продолжения ленты 2020 года с Джерардом Батлером и симпотной Мореной Баккарин. Я его пропустил. Ссылка на ролик: https://vkvideo.ru/video-195141864_456241541 Все ключевые актёры в сиквеле на месте. Трейлер показывает последствия столкновения с кометой «Кларк»: радиоактивные штормы, падающие фрагменты и непригодная для жизни поверхность, где выжившие прячутся в бункерах и сталкиваются жестокостью соседей...
5 месяцев назад
Hades 2 таки побила свой пик онлайна от мая 2024 года (тогда было 103,5к), когда игра выходила в ранний доступ. Правда пока на сущие копейки, но всё же рекорд есть рекорд. Директор Supergiant Games Амир Рао тут дал интервью, где рассказал об уникальном подходе к разработке, который практикует студия. "У нас нет длинных, детально проработанных дизайн-документов, которые определяют будущее наших проектов. Сама игра становится нашим дизайн-документом. Мы работаем как студия с сильным акцентом на итерации. Мы создаем контент непосредственно в игре, а затем всегда оставляем время для доработки, редактирования, удаления неработающих элементов и всего подобного. Я не знаю, куда нас приведут итерации. Я не знаю, у кого появится следующая идея" Если коротко и более простыми словами. Supergiant не работают по строгому плану, а постоянно импровизируют на ходу. Очень сложный подход, который сработает только у единиц. У них как раз работает на все 100%.
5 месяцев назад
⚔️ Разработчики тактики про викингов NORSE: Oath of Blood в последних выпусках дневников показали основные классы из игры и вариативность их прокачки, а также ремесленников, которые будут располагаться в хабе игрока. Сражаться в игре предстоит с помощью хирдменов — свирепых бойцов с уникальными боевыми стилями и двумя путями развития. Система прокачки похожа на последние XCOM. По мере роста они получают очки навыков, которые можно тратить на любом из путей, что даёт гибкую кастомизацию отряда и возможность точечно готовиться к разным тактическим задачам. Классы понятные: берсерки, воины, щитовики, лучники, барды и так далее. Деревня ярла живёт не только силой воинов, но и мастерством ремесленников: собирать материалы можно будет на заданиях, добывать охотой или развитием деревни или торговлей, а затем превращать их в жизненно важное снаряжение и инфраструктуру. Пока показали Гейрлауг — швею: шьёт одежду и укреплённые кожаные доспехи, поддерживая боевой дух и быт. Торстена — кузнец: куёт мечи, топоры, копья и щиты, повышая боеспособность и оборону. Халльбьорн — охотник и оружейник: снабжает деревню провиантом и делает луки и полезные предметы для дальнего боя. Проект выглядит достойным времяпровождением для фанатов викингов и тактики. Думаю, получится достойный конкурент Wartales. По дате выхода — 2025 год, но без уточнений.
5 месяцев назад