Вслед за известным пиратским сервером Turtle WoW под прицел попал еще один крупный проект. 12 июня компания Blizzard Entertainment подала федеральный иск против Project Ascension, одного из крупнейших частных серверов WoW. Это не просто требование о прекращении противоправных действий, а полноценное судебное разбирательство, содержащее девять пунктов...
Он фармил черепах, и поскольку все они были нейтральными, побережье казалось относительно безопасным. В процессе он отвлекся на зашедшего в комнату ребенка с женой, оставив персонажа и питомца добивать очередного моба на автоатаке. В этот момент на него напала Гаммерита - элитная черепаха, которая патрулирует берег и, в отличие от остальных, агрессивна. В сообществе посчитали место гибели очень живописным и в шутку порекомендовали автору поставить скриншот в рамочку...
зоны создавались самыми первыми, в период с 1999 по 2001 год, когда у Blizzard еще не было четкого понимания стандартов будущей игры. Разработчики использовали эти территории как тестовый полигон для обкатки базовых игровых механик, масштабов мира и архитектуры. Из-за этого ландшафт Элвинна и Западного...
Этот маунт особо ценится коллекционерами, потому что его поимка требует сотен часов дежурства под риском упустить цель из-за автоматического сброса локации, если в ней нет людей дольше пятнадцати минут. Чтобы обойти ограничение, охотник удерживал зону активной, летая по маршрутам в перерывах между матчами на BG. Ситуацию усложняет и то, что моб делит общее время возрождения от двух до восьми часов с другим драконом, Вирагосой, и нужная цель появляется вместо нее лишь в десяти процентах случаев. Услышав заветный сигнал аддона, от которого у обычных игроков трясутся руки, парень...
». Один из игроков WoW Classic считает, что именно такое предупреждение должно появляться при создании персонажа. По его мнению, большинство проблем современного WoW так или иначе связано с покупкой золота. Когда золото можно легко приобрести за деньги, заработанные за несколько часов в реальной жизни, честная игра постепенно теряет смысл. Игрок считает, что из-за этого каждое улучшение персонажа становится менее ценным. Зачарования, расходники и экипировка перестают быть чем-то особенным, а требования к подготовке для рейдов постоянно растут. В результате все больше игроков стремятся к максимальной эффективности, и персонажи становятся все более похожими друг на друга...
характеристиками? Ответ кроется в механике времен ранней разработки игры, когда Blizzard разделяли эти предметы по типам брони на тканевые, кожаные и даже кольчужные. Эту систему отменили в сентябре 2004 года, сделав все плащи доступными для каждого класса. Однако вместо удаления уже созданных вещей...
: * Управление персонажем и боёвка, торговля и крафт снаряги — всё с помощью кнопок в чате игры. * 240 000+ игроков уже исследуют подземелья, сражаются с монстрами и pvp. * Все квесты и локации доступны бесплатно 24/7. А то, насколько глубоко ты сможешь спуститься в подземелья, зависит от грамотного билда: класса, характеристик, умений, снаряги...
». Иначе как еще объяснить, что из всей экипировки в ноль сломались именно штаны? В комментариях к скрину гадают, в каких именно местах Азерота персонаж провел время и почему магия льда не помогла ему защитить самое сокровенное...