Найти в Дзене
Никогда не доверяйте рассказчику... ибо он всегда лжёт. Феномен ненадёжного рассказчика в искусстве интересен тем, что позволяет вводить зрителя или читателя в заблуждение до самого финала истории. Никто и никогда не посмеет упрекнуть автора в намеренном обмане, ведь повествование ведётся не из его уст, а из уст персонажа. Искажение реальных фактов через призму субъективного восприятия — это не новое явление для жанра детектив. Популяризированное Набоковым в «Лолите», оно успешно прижилось в классическом жанре, хотя и кажется здесь чужеродным. Манга «Пустоцвет» — пример такого детектива, где интрига строится на том, где именно персонажи лгут, а где говорят правду. Разобраться в паутине детективных хитросплетений до последней страницы не представляется возможным. Ученица старших классов Аикава Мидзуки приходит в полицейский участок с повинной. Причины её поступков ясны. Не ясно лишь то, почему она решила сократить жизнь своей лучшей подруги. Автор медленно распутывает клубок ужасных событий, произошедших с Мидзуки, выискивая логические несостыковки и накидывая их на вентилятор. Если бы манга была многотомной, она могла бы стать проходным проектом с затянутым сюжетом. Но её чтение занимает от силы полчаса, а насыщенность событий на листе А4 делает её хорошим триллером. Хотя детективом она остаётся лишь отчасти, наслаждаться ею можно и нужно, но помните — рассказчик всегда лжёт.
11 месяцев назад
Дух забытой земли, покинутые окрестности, хтоническая элегия и божественное воплощение отрешённости. Вот какие слова приходят на ум при просмотре экранизации «Красавица и Чудовище» чешского режиссёра Юрая, снятая в далёком 1978 году. Из всех интерпретаций всеми любимой сказки эта кинолента бросается в глаза не столько своим содержанием, сколько антуражем и эмоциональной наполненностью этих, на первый взгляд, безжизненных и мрачных просторов. Где-то там, как известно, пребывает в своем неведомом забытии «ни зверь, ни человек, ни птица». Идиллия мглы и тишины, пустота и умиротворение, гармония и всеединство природы на фоне циничных и приторных дебрей человеческого быта в своем контрасте рисуют очень светлую и трогательную историю о любви, о правде и верности. Жадность, грязь и лицемерие светского «драгоценного» естества и холод разрушенного темного дворца, в котором коротает свои несчастные дни «воплощение стыда и ранимости», само чудовище, рождают почти гротескную форму выражения души, окутанную покровом страха и безмолвия, подальше от всего этого бесчувственного и меркантильного общества. В то время как природа и ее далекие глубины дышат и живут буквально вместе с отчужденной природой чудовища. В этих краях весь он, и он будто бы и есть весь этот таинственный, впитавший и помнящий многовековое молчание мир. Это всё его мир. Это он. Мир отчаяния и меланхолии, сквозь томные ветви которого пробивается свет и самая искренняя любовь и доброта.
11 месяцев назад
Пол часа детства и милоты в Starcatcher! В погоне за чем-то крупным и сюжетным мимо нас часто пролетают небольшие проекты, которые часто могут вызвать больше эмоций, чем ААА от крупных студий. Одна из таких игр - Starcatcher. Созданная для «One Button Jam 2022», она представляет собой синоним простоты. Но при этом способна окунуть игрока в омут приятных детских воспоминаний. Что не удивительно, ведь автор заявляет что вдохновлялся такими проектами как Out There Somewhere, Kirby и Metroid. По сути своей это маленький платформер. Достаточно сложный, чтобы увлечь, но недостаточно, чтобы заставить вас просидеть на одном уровне дольше 3-5 минут. Одно-кнопочное управление и пиксельная графика подкрепляет ощущение старых игр. Кто-то вспомнит ранние консольные игры, а кто-то может сравнить её с флэш-играми. Точно можно сказать лишь, что каждый найдёт для себя в ней что-то ламповое и ностальгическое. Starcatcher стоит вашего внимания хотя бы потому что его полное прохождение займёт у вас не более получаса, а потому это просто идеальная игра на вечер. Холодной осенью, в тёплом пледе, с горячим чаем - кусочек пиксельной милоты на вашем экране.
11 месяцев назад
Хозяин - родитель для своего питомца... Огеха довольно необычная манга. По крайней мере если вы воспринимаете мангу как приключение иссекайнутых девочек волшебниц. Те же кто любит читать произведения такие как "Ублюдок", "Свинарник" и др. вполне могли на неё натыкаться. История о том как странный (если говорить мягко) подросток находит получеловека-полубабочку. Технически каждый из нас в детстве приручал какого-нибудь таракана в коробке и относился к нему примерно так же. Однако Огеха - разумное существо, что сильно накаляет конфликт хозяина и питомца. Хотя какой тут конфликт. По сути вся манга (а она достаточно небольшая) является неким высказыванием в сторону халатного отношения к братьям нашим меньшим. Даже если эти братья - мерзкие насекомые. #Манга полностью переведена на русский и займёт всего один вечер, так что ознакомиться с ней можно хотя бы по этой причине. Правда стоит сразу сказать, что всем кто не терпит жестокого отношения с животными (или людьми, сложно сказать что Огеха такое), читать данную мангу не стоит. Чернухи в ней нет, но от халатного отношения к жизни и здоровью насекомого становится грустно и противно.
11 месяцев назад
Любите темы путешествий во времени в научной фантастике? Временные парадоксы? Хронооперы в целом? Все эти чудесные и удивительные полёты из прошлого в будущее и обратно? Я — нет. Но сегодня речь пойдёт об одном из самых необычных, на мой взгляд, произведений на эту тему — «Люцифере» Эдвина Чарльза Табба. Обычно мысль о темпоральной фантастике — последнее, что приходит в голову при взгляде на название, но не будем так спешить. Как вы думаете, каково быть моральным уродом? Властным эгоцентриком, садистом или, может быть, психопатом? А представьте, что было бы, если бы этот психопат ещё и получил возможность управлять временем? Существует мнение, что нам всем нужно немедленно собраться вместе, наказать виновных, отпустить и спасти невиновных. Но также есть мысль о том, что эти люди сами себя жестоко наказали... или накажут. Причём застанут врасплох своего любимого идиота. А судьи кто? Те самые.
11 месяцев назад
Продолжатель идей LSD: Dream Emulator, но с сюжетом. Гипногония — это промежуточное состояние между сном и бодрствованием, момент, когда реальность смешивается с миром снов, порождая как милые, так и неприятные образы. В далёком 1998 году на PS1 вышла игра японского художника Осаму Сато, которая изменила представление игроков об играх. Представляющая собой прогулку по импровизированной выставке снов, LSD: Dream Emulator впервые показала, что игры — это не просто развлечение, а огромное творческое пространство для современного искусства. В честь её 22-летия на платформе itch.io был проведён джем по созданию игр с похожей идеей исследования снов. По представителям этого джема мы возможно ещё пройдёмся, но сегодня поговорим о гипногонии. Hypnagogia 無限の夢 — это, в первую очередь, выставка милых снов и кошмаров. А во вторую — неплохой квест с интересным сюжетом. Следует сразу отметить, что речь идёт именно о джемовской версии, а не о версии из Steam, которая вышла позже у автора под тем же названием. Это уже немного другая игра, хотя и продолжает идеи предыдущей. Описать сновидческий хаос довольно сложно, поэтому воспользуемся описанием автора: гипнагогия — это исследование тем, связанных с глубокими сновидениями, пограничными состояниями, демонами, вызывающими сонный паралич, и многим другим. Сможете ли вы собрать все 8 кристаллов и, наконец, проснуться? Суть квеста заключается в путешествии по уровню и общении с персонажами, чтобы проложить себе путь к кристаллу снов. Изучение уровня, его атмосферы и истории персонажей — основная составляющая геймплея. Можно даже сказать, что это симулятор ходьбы с элементами 3D-платформера. Не слишком сложный, но тем не менее разбавляющий созерцательный геймплей. Тем неменее игру можно было бы пожурить за использование некоторых штампов (например, уровень с манекенами), однако такие мелочи не влияют на общее впечатление. К тому же игра была создана для джема всего за 26 дней и при этом, не считая пары сломанных текстур, работает без багов. Hypnagogia проходится примерно за полтора часа и оставляет после себя приятное послевкусие ностальгии и лампового беспокойства.
11 месяцев назад
Как убивает кино. Разбор фильма «Видео Бенни»
Имя Михаэля Ханеке у рядового зрителя ассоциируется с его культовым творением - "Забавные игры". Но сегодня хотелось бы поговорить не о нём, а о его предшественнике, который не был удостоен вниманием. Фильм "Видео Бенни" был в своё время и расхвален и раскритикован, но выйдя на DVD после показа на фестивалях, остался в тени и остаётся в ней до сих пор. Тем не менее на наш субъективный взгляд этот фильм с каждым годом становится всё важнее и актуальнее. Интернет превратился в огромную свалку низкосортных видео и фильмов...
11 месяцев назад