Найти в Дзене
Одна важная вещь которой не хватает игровой индустрии, НО которой скорее всего никогда не будет.
Добрый день, дорогие читатели. Сегодня я хочу затронуть тему так называемых "ремастеров" игр. Хотя скорее наоборот. Анти-ремастеры игр или если угодно "даунгрейд"-версии. Как вы воспринимаете новую часть и/или спин-офф любимой игры и/или игровой вселенной? С радостью? Возможно да. Но лично я, как и достаточно большое количество игроков, со смешанным чувством радости и разочарования. А почему? Всё банально, просто потому что у нас не будет возможности насладится этой новой игрой из-за ограниченности бюджета...
4 года назад
Личный топ напарников из компьютерных игр.
Добрый день дорогие читатели. Сейчас хочется затронуть такую тему как мой личный выбор лучшего «братского» плеча, «лишнего ствола» и в принципе лучшего компаньона для определённых игр.
4 года назад
Как убить время... с удовольствием.
Доброго времени суток дорогие читатели. Сегодня хочу затронуть тему такого не однозначного, но достаточно интересного, жанра игр как так называемые «рогалики». Опять же есть небольшой дисклеймер: Ниже будет только общая информация и моё личное мнение...
4 года назад
Mass Effect. Новый. Ожидаемый.
Добрый день, дорогой читатель. В свете последних новостей по одной из моих любимых серий игр хочется вставить «свои пять копеек». И речь конечно же идёт о серии Mass Effect.
5 лет назад
Ведьмак третий. Народный.
Данный текст меня побудило написать очень частое появление так называемых «хейтеров» третьего ведьмака, которых по чему то стало очень много.
5 лет назад
К ознакомлению обязательно. Часть 3. Ролевые игры и стратегии.
Дисклеймер: Как всегда что касается любой подборки, каждый автор в любом случае отдает предпочтение своим любимым проектам, даже если они могли «провалится в прокате», как это бывает с фильмами. Я действительно постараюсь быть как можно более объективным, но прошу простить если не получиться...
5 лет назад
К ознакомлению обязательно. Часть 2. Шутеры от третьего лица.
Дисклеймер: Как всегда что касается любой подборки, каждый автор в любом случае отдает предпочтение своим любимым проектам, даже если они могли «провалится в прокате», как это бывает с фильмами. Я действительно постараюсь быть как можно более объективным, но прошу простить если не получиться...
5 лет назад
К ознакомлению обязательно. Часть 1. Шутеры от первого лица.
Дисклеймер: Как всегда что касается любой подборки, каждый автор в любом случае отдает предпочтение своим любимым проектам, даже если они могли «провалится в прокате», как это бывает с фильмами. Я действительно постараюсь быть как можно более объективным, но прошу простить если не получиться...
5 лет назад
Топ 5 вещей убивающих Дзен.
Дисклеймер: Хотел уже опубликовать свою четвёртую статью про компьютерные игры. Но пока не понимаю есть ли вообще смысл продолжать так как заметил что подобные авторские размышления не пользуются популярностью. Ниже будет подборка из самых распространённых типов статей. Своего рода самый мерзкий топ. Добрый день дорогие читатели. Да, мне как уже не начинающему автору, который после очень долгого перерыва решил вернутся к письму и который когда-то писал короткие рассказы для не особо популярных газетёнок и журналов городского масштаба, очень не хотелось скатываться до рейтингов и топов, но здесь будет именно это...
5 лет назад
А что же в конце...
Добрый день дорогой читатель. В предыдущий раз я хотел обратить внимание на обездушивание игровой индустрии в целом, немного показал свой взгляд на серии игр и моё отношение ко всяким приквелам, сиквелам, спин-оффам, DLC и сопутствующим играм материалам. Сейчас же я хочу немного поговорить об обратном. Концовки. Финал истории. Что может быть тяжелее для автора чем писать окончание своего произведения, как много должно быть ещё сказано, как же много вопросов придётся оставить без ответа, как много судеб останется в неизвестности...
5 лет назад
Как компьютерные игры остались без души.
Добрый день дорогой читатель. В первой своей статье я рассказывал о своих мыслях про игровую индустрию, о том как она могла бы выглядеть в идеальном мире, заострив внимание на основных, по моему мнению проблемах. Сейчас я хочу поподробнее описать ещё одну очень важную вещь, без которой каждый проект рано и поздно обречён на неизбежный провал. В современном мире многие вещи перешагнули порог вольного творчества став полноценным бизнесом, так же случилось и с игровой индустрией. Начавшись по сути как...
5 лет назад