Призрак Цусимы. Приёмы лвл-дизайна.
Приветствую в своем дневнике , это первая запись в которой я хочу разобрать приёмы лвл-дизайна игры - Ghost of Tsushima или Призрак Цусимы.
Прежде чем приступить, расскажу об основном правиле на котором строиться любой игровой уровень.
Оно звучит так:
Control(Контроллер), Character(Персонаж), Camera (Камера).
Контроллер : Как персонаж передвигается, сражается, на какую высоту прыгает, как далеко и как взаимодействует с игровым миром
Персонаж : Размеры самого персонажа, его рост, его рост в присяде и прочие механики которые влияют на размер персонажа...