Найти в Дзене
Авторы Into Black и Resist передумали делать бесплатный VR-мультиплеер
Проект Survive The Night, который тизерили в мае на Ruff Talk VR Showcase, официально отменен. Изначально это должен был быть кооперативный роуглайт с механиками игрового шоу. Но в The Binary Mill признались, что модель free-to-play им просто не близка, и эксперименты с мультиплеером решено свернуть...
23 часа назад
Студия False Member рассказала подробности о разработке VR-хоррора Bramblefort, демоверсия которого успешно прошла на последнем Steam Next
Fest. Игра позиционируется как гибрид survival horror и иммерсивный симулятор. Действие происходит на викторианском острове, охваченном чумой. Геймплей сочетает стрельбу, ближний бой и исследование, при этом предлагая нелинейность в духе Dishonored — уровни можно проходить разными путями. Ключевая особенность проекта — полная физическая интерактивность. Разработчики с нуля создают игру под VR, делая акцент на том, что каждый предмет в окружении должен быть физически достоверным: его можно взять, бросить или использовать. В качестве главных источников вдохновения команда называет Resident Evil 4, Bloodborne и Dark Souls 3...
1 день назад
На выставке AWE показали High Horns — очередной социальный VR-климбер, где нужно лазать по скалам, размахивая руками
Журналисты успели протестировать новинку и честно признались, что восторга игра не вызвала. Нашлись и технические проблемы: руки иногда «залипали» на объектах, из-за чего движения получались дергаными, а маршруты для лазания вообще не отличались от обычного фона. Но сама игра — это лишь верхушка айсберга. Дело в том, что студия XORWire штампует такие проекты с пугающей скоростью, выпустив пять игр всего за полтора года. И это не случайность, а четкая реакция на рынок. Платные VR-хиты переживают не лучшие времена, а витрины магазинов захвачены бесплатными гигантами вроде Gorilla Tag, которые собирают бешеные цифры онлайна...
3 дня назад
На выставке AWE показали очень любопытный VR-проект The Castle от студии Chameleon Studios, который доказывает, что виртуальная реальность
может быть не только развлечением, но и отличным учебником физики. Представьте себе мрачный замок, в котором эксцентричный барон пытался повторить эксперимент Франкенштейна по оживлению монстра. Мощности его установки хватило на то, чтобы просто сжечь всю проводку в здании, и теперь вам, в роли его незадачливого подмастерья, придется чинить последствия. Геймплей строится вокруг решения электротехнических головоломок: нужно выставлять силу тока, менять сгоревшие предохранители и правильно подключать батареи. При этом барон постоянно комментирует ваши действия и объясняет, как работают законы физики на практике...
3 дня назад
Sony официально убивает физические диски для новых игр PlayStation
Компания заявила, что с января 2028 года все новые релизы для консолей будут выходить исключительно в цифровом виде. В качестве причины называют изменение привычек геймеров и глобальный уход индустрии от физических носителей. При этом старые игры, которые выйдут до этой даты, продолжат продаваться на дисках. Фанаты в комментариях уже вовсю критикуют это решение, ведь всем хорошо известно, как издатели любят внезапно удалять купленные цифровые копии из магазинов, оставляя владельцев ни с чем...
5 дней назад
В VR-симуляторе Cave Crave скоро откроется доступ к знаменитой системе пещер Тхам Луанг в Таиланде
Это место известно многим по новостям 2018 года, когда там застряли подростки из футбольной команды. Студия 3R Games продолжает свою инициативу по переносу реальных подземелий в виртуальную реальность, и на этот раз они сделали огромный упор на технологии. Пещеру буквально отсканировали лидарами, чтобы передать ее первозданный мрачный облик, а консультировали проект настоящие легенды спелеологии и дайвинга. Разработчики намеренно не стали делать из трагичной истории игру с миссиями. Исследовать затопленные тоннели можно будет в специальном режиме для туристов, где главное — это полное погружение в среду...
6 дней назад
Телепатия становится реальностью: *Meta научила ИИ читать мысли без вживления чипов в мозг
Пока все обсуждают хирургические импланты от Илона Маска, компания *Meta пошла по безопасному пути и представила вторую версию нейросети Brain2Qwenty. Эта система считывает активность мозга и переводит ее в текст, причем делает это без единого разреза скальпелем. Если первая версия могла распознавать лишь отдельные буквы, то новый алгоритм использует большие языковые модели и глубокое обучение, чтобы переводить сырые нейронные сигналы сразу в целые слова и предложения. Для обучения добровольцы сидели в огромных медицинских шлемах МЭГ по 10 часов и просто печатали текст...
6 дней назад
Новая расслабляющая игра Color-A-Cube уже в Quest и PICO
! Студия AlterEyes запустила Color-A-Cube — проект для тех, кто устал от экшена и хочет чего-то спокойного. Это воксельная раскраска по номерам в виртуальной реальности, где вы создаете 3D-модели, раскрашивая кубики. Механика до безобразия простая, но именно в этом шарм. Берете кисть, выбираете цвет и раскрашиваете кубики с соответствующими номерами. Игра не торопит, не требует реакции или стратегии — просто медитативный процесс под приятную музыку. К концу сессии реально чувствуешь, как расслабился. Разработчики продумали удобные фишки: модель можно крутить, брать руками, менять размер. Прогресс по каждому цвету виден сразу, кисть переключается автоматически...
1 неделю назад
SpatialGen Zeus — мощная система для иммерсивного видео на Apple Vision Pro
! Компания SpatialGen представила Zeus — профессиональное решение для живых трансляций в иммерсивном формате. Система в корпусе 3U умеет захватывать, кодировать и распределять видео ProRes для Apple Immersive Video и других форматов. Zeus поддерживает захват 16K, 90+ кадров в секунду и пропускную способность 100 Гбит/с. Система работает с камерой Blackmagic URSA Cine Immersive 100G (8K стерео 3D) и распределяет контент через AWS CloudFront, Azure, Google Cloud, Akamai и собственную сеть SpatialGen...
1 неделю назад
Американская компания Unseen Reality показала URXR One — необычные очки смешанной реальности, вес которых составляет всего 93 грамма
Главная особенность устройства — полное отсутствие встроенного аккумулятора, что позволило сделать корпус максимально лёгким и близким по габаритам к обычным очкам. URXR One получили пару microOLED-дисплеев диагональю 1,03 дюйма с разрешением 2448×2064 на глаз. Плоская составная оптика обеспечила поле зрения 90 градусов по диагонали. Задержка сквозного видеопотока не превышает 10 мс, а 6DoF-навигация реализована через встроенные стереокамеры, которые параллельно отслеживают жесты рук. Корпус выполнен из магниевого сплава...
1 неделю назад