Найти тему
Джеймс Кэмерон о работе над «Аватарами» во время пандемии: «Есть шанс, что мы успеем закончить съёмки вовремя»
Режиссёр надеется вернуться на площадку как можно скорее. В разговоре с журналом Empire Кэмерон подтвердил, что производство сиквелов «Аватара» приостановили незадолго до старта очередного этапа съёмок в Новой Зеландии. Постановщик собирался вылетать туда, когда началась пандемия — и работа почти полностью остановилась. По его словам, над фильмами всё ещё трудятся удалённо, если ситуация позволяет. «Аватарами» продолжают заниматься художники по визуальным эффектам и сам режиссёр — он монтирует уже готовый материал...
4 года назад
Сооснователи Respawn открыли ААА-студию Gravity Well для работы над играми для консолей следующего поколения
Разработчики собираются «реализовывать смелые и инновационные идеи». Продюсер Дрю Маккой (Drew McCoy) и программист Джон Ширинг (Jon Shiring) объявили об открытии собственной студии в твиттере. Их цель — «встряхнуть мир AAA-разработки», организовав компанию, в составе которой будет около 80-85 сотрудников, имеющих полную творческую свободу. Мы запускаем собственную студию, потому что знаем, как именно мы хотим делать игры. Мы хотим, чтобы у нас было время на итерацию, а также отзывы и идеи от всех участников команды...
4 года назад
Над саундтреком Assassin's Creed Valhalla работают Йеспер Кюд, Сара Шахнер и Эйнар Селвик
Информация о композиторах Assassin's Creed Valhalla появилась на странице коллекционного издания игры в немецком Ubisoft Store. Во франшизе Assassin's Creed Йеспер Кюд выступал основным композитором трилогии Эцио, а последней к текущему моменту его работой был саундтрек Borderlands 3. Сара Шахнер, в свою очередь, работала над Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Origins, Anthem и Call of Duty: Modern Warfare. Норвежский...
4 года назад
Авторы Civilization VI анонсировали годовой абонемент для игры
В него войдут как большие контентные обновления, так и маленькие, доступные для всех бесплатно. Firaxis Games выпустила видео, в котором обратилась к фанатам и анонсировала годовой абонемент для Civilization VI. По словам разработчиков, им нравится то, как выглядит игра после двух больших дополнений, однако они хотят проверить, что ещё с ней можно сделать. Дополнения в рамках New Frontier Pass будут выходить в течение года. В их числе — новые цивилизации (например, майя и народ Великой Колумбии), лидеры, города и режимы игры...
4 года назад
Продолжение идей War Robots в новом сеттинге: обзор Dino Squad
Новая попытка Pixonic сделать долгоиграющий мобильный экшен. Для стороннего игрока мобильный боевик War Robots интересен даже не тем, что это популярный долгожитель, аудитория которого растёт даже через шесть лет после релиза (150 миллионов загрузок, согласно недавнему отчёту). Занятнее наблюдать, как вокруг мобильного проекта собирается уникальное сообщество, годами рассуждающее над тактиками, силой вооружения, правильностью сборки робота и прочими игровыми деталями. Подобная вовлечённость аудитории — материя тонкая, а шесть лет для мобильного проекта — большой срок...
4 года назад
Final Fantasy VII Remake возглавила топ самых загружаемых игр за апрель в американском PS Store
Тогда как ремейк Resident Evil 3 не пробился в верхнюю пятерку ни в США, ни в Европе. Final Fantasy VII Remake, которая вышла 10 апреля эксклюзивно на PS4, заняла первое место в списке самых скачиваемых игр в PS Store за апрель в США и четвертое место — в Европе...
4 года назад
Population Zero стартовала в Steam со «смешанными» отзывами — игроки недовольны оптимизацией и ценовой политикой
На данный момент у неё 41% положительных обзоров. Population Zero — онлайн-игра от российской студии Enplex Games с элементами survival, PvP и PvE. Проект находился на ЗБТ с 2019 года, а 5 мая 2020 состоялся релиз в раннем доступе в Steam. На старте проект также успел попасть на первую строчку лидеров продаж магазина. Однако вскоре после релиза игра начала получать много негативных отзывов от пользователей, которые в первую очередь жаловались на изменившуюся ценовую политику. Так, на этапе тестирования...
4 года назад
Ubisoft: Assassin's Creed Valhalla не будет самой продолжительной или масштабной игрой во франшизе
Разработчики, судя по всему, приняли во внимание критику Odyssey. Размеры игры в своём твиттере прокомментировал комьюнити-менеджер ближневосточного подразделения Ubisoft. По его словам, Valhalla не будет самой масштабной или продолжительной частью серии, поскольку ранее игроки часто критиковали «раздутость» предыдущей части, Odyssey. Odyssey действительно оказалась крайне масштабной игрой, и с выходом дополнения The Fate of Atlantis объём контента значительно вырос...
4 года назад