Найти в Дзене
Создание материалов и ассетов для Dishonored 2.
Художник Yannick Gombart рассказал о своей работе над созданием удивительного контента для нового симулятора погружения от Arkane Studios. Вступление. Меня зовут Yannick Gombart. Я работаю художником окружения с 1999 года. Я француз и учился в художественной школе” Эмиль Коль " в Лионе. После школы я присоединился к ELB games, компании, специализирующейся на аутсорсинге видеоигр. В то время эти процессы были гораздо менее техническими, чем сегодня. Я был нанят на работу без каких-либо знаний...
5 лет назад
Substance Designer: создание утилити-нод
При создании сложных материалов, схемы нод порой бывает крайне запутанным и сложным, еще случается так, что какой-то блок нод можно использовать в других проектах, но каждый раз его воспроизводить не всегда хорошая идея...
5 лет назад