PS5 слишком слаб для больших игр с открытым миром - мнение разработчика Killzone
Крис Граннелл, бывший разработчик студии Guerrilla Games (работавшей, в частности, над Killzone), сказал, что разницу в мощности между PS5 и Xbox Series X можно почувствовать в постановках с большим открытым миром. При разработке игр консоль Microsoft предлагает гораздо больше возможностей, поэтому разработчикам придется идти на компромисс при создании игр для обоих устройств.
Самым большим отличием является количество вычислительных блоков, которое действительно важно, когда вы начинаете рассматривать такие вещи, как трассировка лучей в реальном времени...