Найти в Дзене
Лихие 2000-е игровой индустрии.
Компьютерный клуб. Студенты и школьники в нулевые годы второго тысячелетия могли обзавестись весьма реальными неприятностями, за неосторожное высказывание в адрес своих тиммейтов. Могли стоять в очереди чтобы войти в игровой мир, необязательно даже онлайн игры. Деньги на сэкономленных обедах смело шли на оплату "игрового пакета" на 3, 6, 9 часов, или целой ночи. Это были лихие годы развития кибер-сообщества. Появлялись свои локальные герои, команды, в какой-то мере даже стримеры, которым оплачивали...
5 лет назад