Сегодня игра ДЫШАТЬ получила большое обновление, которое делает выживание глубже, мир — менее предсказуемым, а персонажей и найденные места — более живыми. Разные пути прохождения сюжета Продвижение по основной истории больше не должно заставлять каждого героя становиться строителем поселения. К важным сюжетным целям теперь можно идти разными способами: - построить и развить собственную базу; - получить поддержку существующей общины; - собрать небольшую экспедицию; - добыть необходимые сведения разведкой, скрытностью или обменом...
иньянь игры
Сегодня в игру добавлена новая система Рассказчика мира. При создании персонажа теперь можно выбрать один из трёх режимов: Нормальный — даёт время подготовиться и подбирает посильные испытания. Прогрессивный — повышает ставки вместе с развитием героя и базы. Безумный — создаёт неожиданные сочетания угроз и аномальных событий. Рассказчик учитывает состояние персонажа, его снаряжение, травмы, голод, усталость, богатство и защиту базы, отношения с людьми, давление фракций, погоду, экологию, аномалии, прошлые победы и поражения. События теперь получают причины, предупреждения, реальные координаты и последствия. Отказ от вмешательства также меняет мир, но не всегда приводит к наказанию. Добавлено: хроника изменений мира; цепочки связанных событий; память обещаний и долгов перед NPC; объяснение причин миграций, угроз и экологических изменений; именованные противники, пережившие несколько встреч; шрамы, привычки и новые способности у таких противников; сохранение Рассказчика и хроники вместе с миром; поддержка старых сохранений; журнал жизни погибшего персонажа; история героя после смерти с важными событиями, решениями и незавершёнными обещаниями. Также начата крупная переработка внутренней системы игры: действия выполняются через единую последовательную очередь; ход, бой, NPC, погода, звук и мировая симуляция больше не должны конкурировать между собой; добавлен контроль времени обработки; тяжёлые операции выявляются диагностикой; в журнале задач появилась временная шкала действий; улучшена стабильность старых и больших миров; подготовлена единая логика для одиночной и сетевой игры. Дополнительно закреплены тестами: звуки ходьбы; дождь, снег и визуальные погодные эффекты; появление монстров; ответные ходы и атаки в бою; сохранение маркеров карты; загрузка миров; глобальные изменения из админки; переходы между секторами.
Большое обновление «Живой мир» в игре "ДЫШАТЬ"
Добавлена новая система профессий. Игрок может изучить до трёх направлений и развивать их, находя специальные книги и руководства. Среди доступных путей: Каждая профессия получила отдельное дерево навыков, требования к характеристикам, экипировку и полезные игровые бонусы...
Обновление 11.09.2026 в игре "ДЫШАТЬ"
Большое обновление «ДЫШАТЬ»: мир становится физическим За последние дни игра получила несколько крупных систем и множество исправлений. Главное направление обновления — сделать мир более материальным и понятным: транспорт теперь состоит из реальных деталей, грунт можно копать, стены строятся из разных материалов, а причины происходящего отображаются игроку. Поверхность мира теперь имеет настоящую высоту, которая зависит от координат, региона и зерна генерации. На карте текущего сектора высоты показываются отдельными оттенками...
Игра Дышать.
ДЫШАТЬ — браузерный survival-roguelike с большим процедурным миром, глубокой системой выживания и постоянными последствиями решений. Исследуйте города, лаборатории, бункеры и другие измерения. Ищите припасы, лечите ранения, создавайте тысячи предметов, ремонтируйте транспорт, переживайте динамическую погоду и сражайтесь с развивающимися ордами. Постройте собственную базу, приглашайте выживших, распределяйте профессии, налаживайте производство, торговлю и оборону. Участвуйте в событиях живого мира или следуйте необязательной сюжетной линии о потерянной памяти, клонах и порталах...
