Найти в Дзене
Великий и ужасный Game Video Production
Пару слов о том, с его началась тема этой статьи. Разумеется, с возникших потребностей моей любимой компании и открытым передо мной вопросом где обитают такие специалисты и чем они занимаются. Задача - найти Cut-Scene Designer Сроки - чем раньше, тем лучше =(^-^)= Окееей... Так как центральный офис нашей компании находится в Москве, и несмотря на пандемию, возможности удалённой работы и всё прочее, как правило, мы ограничены рынком Росии и странами СНГ. Соответственно, всё что касается видео, в нашей локации, как правило, связано с телевидением, либо с различной визуализацией данных в разных сферах (медицина, архитектура, тренажеры разных видов) и также VR/AR...
6 лет назад
Q&A: Продуктовая Аналитика в Gamedev
Профессия аналитика всё больше набирает обороты и имеет большой рыночный спрос. Также, быть аналитиком модно и интересно ( и что здесь первопричина - еще вопрос) и многие образовательные ресурсы с радостью открывают двери в свои виртуальные порталы (например, https://edu.devtodev.com/, https://hsbi.hse.ru и прочие). Бесспорно, в игровой индустрии аналитика имеет свою специфику. Недавно мне поступили вопросы: Какие задачи чаще всего стоят у продуктолога в геймдеве и как проходит его обычный день? Какие hard и soft скиллы «маст хэв» для геймдева? Можете рассказать, какие инструменты помогают...
6 лет назад
Об удалённой конференции Gamedev.House
В период пандемии, все перешли в режим удаленных коммуникаций, и игровые конференции не исключение. В этой статье хочу рассказать о новом формате учатия и том, что произвело впечатление. Gamedev.House - Это сообщество игровых разработчиков, созданное с целью развития открытой среды для знакомства, общения, обмена знаниями и опытом внутри индустрии...
6 лет назад
Карьерные возможности в GameDev
Игровая индустрия пополняется новыми ребятами, кто переходит из других областей, иногда через онлайн-обучение, иногда самостоятельно, через знакомых и т.д. Иногда получаю вопросы от разработчиков про смежные возможности карьеры. Например, можно ли джуну Unity пробоваться в PM? есть ли смысл переходить на Unreal Engine с Unity ? что более перспективно? или вот, везде нужны игровые аналитики, а это кто? (питонисты или нет, можно ли разработчику уйти в аналитику или нет) Безусловно, важно понимать потребности рынка, адаптироваться под них, отслеживать происходящее. Постараюсь кратенько осветить основные моменты...
6 лет назад
НЕ забудьте, чему вас учили
"С чего начать?" ответ на этот вопрос будет сильно зависеть от того, какой опыт (знания, навыки, вредные привычки) уже есть, т.к. здесь немало определяющих факторов. Spoiler: в тексте могут присутствовать элементы коучинга! Итак, let's go Шаг 1. определить цель — чего я хочу Шаг 2. понять возможности — что у меня для этого уже есть, а чего еще надо достичь Шаг 3. составить генеральный план действий (и план "В" на всякий случай:) — что конкретно делать, чтобы достичь нашей цели Если ты еще думаешь куда поступить, или уже учишься и совсем не имеешь в портфолио ни одного проекта, то здесь важно...
6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала