Найти в Дзене
6 лет назад
 • Вы подписаны

Подбока лучших клонов старых Fallout. Индюшатина

Продолжаем разбираться, чего есть интересного в сфере "старыйдобрый фолычбесдкакозлыхочукакраньшеизометрию". В этой подборке обратим внимание не на крупные студии, а на маленькие сообщества домашних разработчиков,...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Подбока лучших клонов старых Fallout. Крупняк

Мать честная, а ведь прошло уже больше 11 лет с того момента как Bethesda оскорбила в лучших чувствах старых фанатов fallout и выпустила часть под номером 3. И общество тогда разделилось на два непримиримых лагеря - тех кто ненавидит её всей душой, и тех кто относится к ней достаточно благосклонно. А ведь уже выросло целое поколение матёрых геймеров, которые вспоминают её с теплотой как одну из первых своих игр. И честно говоря, её есть за что похвалить. А ведь так хочется поиграть как раньше, как в старые добрые...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Странный сварщик в Fallout 4

В своём недавнем посте про ошибку во вступительном ролике Fallout 4, я упомянул ещё про странного сварщика на заднем фоне. Можно пересмотреть его ещё раз, что бы понимать о чём речь. Для разнообразия в цвете. Рассматриваемый эпизод в тайм коде на 2:25 - 2:30 Итак, возьмём скриншот видео, и рассмотрим его подробнее. На заднем плане мы видим парня в защитной маске, который старательно изображает сварщика. Вот только двигает он рукой из стороны в сторону, что не просто ошибка газосварки, а просто недопустимый вариант...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Выжми из игры всё! Как получать больше опыта в Titan Quest

Titan Quest как любая RPG немыслима без получения большого количества опыта для прокачки персонажа. Ниже представлен небольшой гайд по тому как это сделать. Вся инфа актульна для самой последней версии игры...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Что писали журналы о разработке S.T.A.L.K.E.R. 18 лет назад?

В истории разработчиков игр в странах СНГ хватает своих драматичных моментов. Некоторые игры разрабатывались годами, отменялись, переосмыслялись в процессе разработки и не раз. И если такие Франкенштейны добирались до релиза, это было просто чудо. Именно это и случилось со S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl. Игра разрабатывалась с 2001 года, меняла концепции и названии, но более-менее на последний вариант стала походить в 2002-2003 году и назывался S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost. Именно в эти года отечественный игрожур набирал обороты, и не освещать создание такой игры он не мог...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент