Как разработчики делают игры «честными»
Когда проигрываешь в мультиплеере, проще всего обвинить баланс — рандом, пушка имба и далее по списку. Но где эта грань между тем, когда не хватило собственного скилла и когда у игры есть реальные проблемы?
Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игрового баланса — как его настраивать, чем поможет аналитика и причем здесь психология.
Это одна из тех штук, которая знакома многим: игра сломана, все используют одну и ту же тактику, и нет смысла что-то делать, пока разработчики не пофиксят баланс...