Найти в Дзене
Фиксированная экономика в играх: стабильность, предсказуемость и баланс
Фиксированная экономика — это одна из самых простых и стабильных экономических моделей в видеоиграх. В отличие от динамических систем, где цены формируются спросом и предложением, в фиксированной экономике цены на товары и услуги задаются разработчиками и остаются неизменными. Эта модель часто используется в играх, где важно сохранить баланс, минимизировать сложность и обеспечить предсказуемость для игроков. В этой статье мы рассмотрим, как работает фиксированная экономика, какие механики она включает и почему она остаётся актуальной в современных играх...
1 год назад
Рыночная экономика (динамическая) в играх: живая торговля, конкуренция и стратегия
Введение Рыночная экономика, особенно её динамическая форма, — это одна из самых увлекательных и сложных экономических моделей в видеоиграх. В отличие от фиксированных систем, где цены задаются разработчиками, динамическая рыночная экономика позволяет игрокам влиять на цены, спрос и предложение через свои действия. Эта модель создаёт живую, постоянно меняющуюся экономическую экосистему, где каждый игрок может стать торговцем, спекулянтом или промышленником. В этой статье мы рассмотрим, как работает...
1 год назад
Ресурсо-ориентированная экономика в играх: основа выживания, стратегии и прогресса
Введение Ресурсо-ориентированная экономика — одна из самых распространённых и фундаментальных экономических моделей в видеоиграх. Она строится вокруг добычи, управления и использования ресурсов, которые необходимы для выживания, строительства, крафтинга и развития. Эта модель особенно популярна в survival-играх, стратегиях и sandbox-проектах, где игроки должны эффективно распределять ограниченные ресурсы для достижения целей. В этой статье мы рассмотрим, как ресурсо-ориентированная экономика работает, какие механики она включает и почему она остаётся актуальной в современных играх...
1 год назад
Найди цель - ресурсы найдутся.
Каждый раз, когда мне рассказывают о идее к игре я задаю одни и те же вопросы: Вот несколько примеров из моих проектов. Коротко и понятно:
1 год назад
Мнение со стороны на хорошую игру.
Попробуйте посмотреть глазами покупателя на то, какой должна быть хорошая игра. Это человек, который искренне интересуется, заботится, помогает найти то, что доставит игроку радость и удовольствие. «Продажа» – это искусство изменения мнения другого человека». Хорошая продажа – это всегда взаимовыгодная сделка...
1 год назад
Картина мира игроделов: Когда вы начинаете проект то люди не хотят делать ваш проект, а они хотят делать то что структурировали в голове и представили. Поэтому когда вы начинаете что-то доносить до окружиющих то нужно на первых порах проверять, что они делают именно ваше видение игры. Картина мира должна быть единой.
1 год назад
Руководитель проекта бывает двух типов. Первый забирает ответственность и второй раздаёт ответственность. Последствия обоих вариантов одинаковы.
3 года назад
Предисловие: Основные ошибки разработки компьютерной игры.
Всем привет. Меня зовут Евгений. Последние 20 лет я занимаюсь разработкой компьютерных игр. Каждый день встречаюсь с разработчиками и издателями игр и меня навело на мысль, что те кто интересуются играми не знают на сколько это тяжелый труд. В самом начале своего пути мне, да всем кто начинает разрабатывать игры кажется, что они гуру и могут создать совершенно новые миры или способствовать росту индустрии. Развитие индустрии хорошо видно по притоку новых профессионалов. Каждый из них грезил всю свою сознательную жизнь созданием компьютерных игр...
6 лет назад