Вторая неделя
Закончить дизайнерский документ на уровне предпродакшена оказалось сложнее, чем я думал. Не успел разобраться с пунктами, касающимися визуального стиля, но все остальное прописал. В результате: 1. Существенно расширил циклы механики, расписав все саб механики, приведя их в состояние Vision. 2. Заполнил User Experience Flow, то есть сделал мокап интерфейса всех меню, кроме прокачки. 3. Задумался над мета-игрой и как она может себя проявлять...