Смерть. Эта та вещь, которую боятся (а кто не боится - врёт) все люди. И речь может идти не только о биологической смерти. Образ Смерти преследует нас на протяжении всей жизни с самого рождения. Естественных страхов не так уж и много - это страх потери родителей и самой Смерти. А вот дальше нас преследует нечто Смертью не являющейся, но то, от чего мы бежим также быстро. Это те страхи "смерти", созданные обществом. Страх учителей в школе, что выгонят из школы. Что закончишь школу на низкий балл ЕГЭ или отчислят...
Ритмическая Пауза
Давай дружить? Почему раньше было проще и стало ли сложнее
Помнишь в детстве: подошел в песочнице или в детском садике к любому и сказал - давай дружить. И вот вы уже дружите 30 лет. Дааа, было время, не то что сейчас, да? А что изменилось? В детстве мне казалось, что все беды именно от взрослых. Посмотрите сами, я думаю, большая часть следующих тезисов знакома многим из моего поколения (мне 24 годика): 1) В детстве взрослые (родители) запрещали мне пить холодное молоко. Заболеешь, говорили они. Но неужели они не понимали, что это небольшое пробуждение гедонизма, что сладок именно сам первый глоток...
Непокорная игра для непокорных игроков. Rimworld.
У многих игр есть свой жанр. Шутер, стратегия, симулятор колонии. Но вне зависимости от жанра некоторые становятся удостоены привилегий называться еще и "генератором истории". Об одной из таких игр и пойдет сегодня речь. По началу в игре кажется всё довольно просто. 3 человека приземляются на планету на космических челноках после крушения корабля. Единственная задача для которых на первое время - выжить. С ними также приземляются ресурсы на первое время и еда. И, если выбрать тёплые леса, то и в...
Время бездействовать.
Изначально, у меня было несколько отдельных тем для статей. Но заметил, что красной нитью через все эти темы проходит одна интересная проблема - нехватка времени. О ней и хочется поговорить. Около моего дома уже несколько недель работает большой железный монстр - эскалатор экскаватор. С его помощью на месте старого магазинчика хотят открыть новый, чуть большего размера. Если откатить время на пару веков назад, то вместо железного монстра работало довольно большое количество людей. Постройка бы затянулась...
Разбор Поэмы Края.
Сегодня хочется немного рассказать об интересном для меня тексте, который открылся мне совсем недавно. Этот текст из видеоигры. Кто-то на этой игре вырос, кто-то эту игру ненавидит, но знает о ней каждый человек. Да, это текст поэмы из игры Minecraft. Не буду растекаться мыслью по древу Мне нужно немного растечься мыслью по древу, кто об этой игре знает по своему личному опыту, тот может что-нибудь добавить своё в комментариях. А кто не знает - расскажу кратко и, надеюсь, ёмко. Потому что это имеет некоторое значение для поэмы...
Города, которых нет.
Наша жизнь, особенно современная, наполнена огромными количеством миражей и иллюзий. Почему особенно современная? Потому что раньше технологии и научный прогресс просто не позволяли многому происходить. За примером далеко ходить и не нужно. Только в современном мире появился хрестоматийный пример объяснения философского термина "Симулякр". Симулякр (от лат. simulacrum — подобие, копия) — ключевой термин постмодернистской философии, который означает изображение, копию того, чего на самом деле не существует...
