Ogre3d [2.2] Создание Manual Object
Существует два способа создания собственного Mesh-объекта: Обычно, при создание объектов геометрии вручную, требуется обратиться к низкоуровневым функциям API, поработать с буфером вершин и т.д, но класс ManualObject предоставит вам более простой и быстрый вариант создания 3D-объектов, с ним и будем работать.
Данный класс довольно сильно напоминает OpenGL immediate-mode (мгновенный режим, также известен как фиксированный конвейер Fixed Function Pipeline), просто потому что это более предпочитаемый стиль обществом...