Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад

Антитоп: самые затянутые, и оттого надоедающие игры

Неадекватная продолжительность ААА-игры не редкость в наши дни. И я, глядя на такие проекты, задаюсь вопросом - ради чего искусственно растягивать игру, когда на её прохождение понадобиться много времени? Перед вами мой антитоп слишком уж затянутых ААА-игр 21 века. Внесу ясность - это лишь моё мнение, которым я хочу с вами поделиться. И здесь нет исключительно самых продолжительных игр в истории. The Witcher 3: Wild Hunt Финальная часть истории Геральта безумно увлекательна. Приключения ждут везде и всюду...

6 лет назад

Terminator: Resistance - отличная игра. Не ведитесь на мнение критиков

Вчера в игровых магазинах появилась долгожданная фанатами вселенной Терминатора игра Terminator: resistance. Спустя четыре часа геймплея, Я взглянул на рейтинг игры у критиков, и... 46 баллов на Metacritic? Ругают якобы скучный геймплей, небольшие размеры локаций и тупой ИИ...

6 лет назад

Антитоп: популярнейшие игры, которые мне совершенно не понравились

Говорить в отрицательном ключе о какой-нибудь обожаемой многими геймерами игре означает получить кучу негатива, но тем ни менее я никак не разделяю всеобщей любви к некоторым, казалось бы, отличным проектам. И я постараюсь объяснить почему. 1. Borderlands 2 / Pre-Sequel Borderlands 2 не только меня не впечатлил, но и вгонял в скуку. Бордер стал моим первым опытом в looter-shooter. Не понимаю чего такого нашли игроки в ней - плоский юмор, кривая анимация, мёртвое окружение и однообразный геймплей...

6 лет назад

Как я убрал фризы и получил стабильный FPS в Red Dead Redemption 2 не занижая настройки графики

Унизительные просадки FPS, вылеты, дичайшие фризы - вот такой подарок получили мы с вами в RDR2. Копаясь в интернете, ища гайды, я создал условную формулу, позволяющая окончательно убрать фризы и добиться стабильных FPS без просадок...

6 лет назад

Игровой индустрии не хватает антинаграды по типу «Золотой Малины»

Каждый год на прилавках магазинов выходят дюжины AAA-игр, где многие из них до того ужасные, что прям так и хочется вручить антинаграду за столь отвратительную игру. Если бы антинаграда в сфере игровой индустрии существовала и каждый год вручалась - студии тщательнее бы работали над проектами, опасаясь позора. Я пофантазировал и придумал антинаграду «Золотое Ведро»...

6 лет назад

Конвейер видеокарт, или почему ПК-гейминг совершенно невыгоден игрокам

Покупаешь хорошую видеокарту, надеешься что она будет актуальна еще пару лет, а уже через год тебе говорят - Нет, друг мой. Раскошелься еще на 400-500 долларов чтобы играть комфортно. Производство видеокарт - неприкрытый, наглый конвейер...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент