Найти в Дзене
Основы Логистики. Запас хода героя в Heroes III
Каждый герой имеет определённый запас хода, который состоит из базового запаса и дополнительного, рассчитывается в начале дня и измеряется в очках хода (mp – movement points). Очки хода могут быть потрачены на перемещение по карте, сбор и посещение объектов, контакт с дружественными героями или нападение на вражеских героев и на города. Это интересно! Максимальный запас хода героя может составлять примерно 715500 единиц (выявлено экспериментально с использованием бага Шляпы адмирала), однако чит-код на бесконечные очки хода даёт 1000000 единиц...
1649 читали · 4 года назад
Необычные и нелепые локализации 2000-х для Heroes III. Города
За 20 с лишним лет существования, игра претерпела множество изменений и переизданий, включая 2 официальных аддона. Оригинальный язык игры – английский, поэтому в России требовалась локализация. Официальным локализатором в России стала компания Бука, но это не помешало появлению на рынке множества неофициальных и пиратских переводов. К тому же сама Бука меняла свои же варианты переводов с выпуском аддонов и версии Complete. Аддон Horn of the Abyss также имеет собственную локализацию. В связи со всеми...
256 читали · 4 года назад
Нереализованные функции в Heroes III - Ч.3
Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую и вторую части можете найти тут (Ч.1) и здесь (Ч.2). 21. В игре планировалось заклинание Страх. Данное заклинание можно было встретить лишь в ранних версиях Возрождения Эрафии и лишь в Пирамидах (в Пирамидах можно было получать некоторые заклинания 4 уровня). По сути это заклинание разработчики вырезали из финальной версии, но про Пирамиды забыли. При попытке использовать это заклинание не происходило никакого эффекта (баг). По описанию...
285 читали · 4 года назад
Горячие кнопки для быстрой игры в Heroes III
Для облегчения управления игры и сокращения затрат времени при игре с таймером, полезно знать горячие кнопки и их сочетания, имеющиеся в игре. Карта приключений: Окно битвы: Окно города: Книга заклинаний: Окно выбора вторичного навыка при получении очередного уровня: Окно просмотра армии: Любое окно со слотами армии: Окно найма существ: Общие: Переговоры в...
1947 читали · 4 года назад
Нереализованные функции в Heroes III - Ч.2
Продолжаем разбирать нереализованный контент из Героев III. Первую часть можете найти тут. 11. В ресурсах игры также есть звуки, предназначенные для заклинаний, которых нет в игре: Ледяной луч (Cold ray), Зеркальное отражение (Mirror image), Защита (Protect), Шторм (Storm) и Ледяное кольцо (Cold ring), а также для неопознанных заклинаний под названиями DIPMAGK и MNRDEATH. Варианты расшифровки этих заклинаний можете написать в комментарии. 12. Также существуют альтернативные звуки и для существующих игровых заклинаний: Палач, Огненный шар, Ускорение, Магическая стрела и Огненный щит...
230 читали · 4 года назад
Нереализованные функции в Heroes III - Ч.1
За что столько людей любит Героев Меча и Магии III? За их невероятное разнообразие и проработанность? Возможно! Но знаете ли вы, что в игре всё равно использованы не все задумки её разработчиков? Попробуем систематизировать имеющуюся информацию по этому вопросу. 4. В файлах анимаций игры есть альтернативная версия эффекта Огненного шара. Она также не используется игрой. 5. Странно, но в файлах игры есть звук ходьбы для Дьяволов, наряду со звуками телепортации, хотя в бою они никогда не ходят. Даже при перемещении на 1 гекс Дьяволы используют телепортацию...
250 читали · 4 года назад
Как нанять лучшего героя в Таверне в Heroes III
Получив щедрые чаевые, трактирщик охотно шепчет: Эй, я не в курсе последних слухов, потому что такие люди как ты не заходят сюда, чтобы поделиться ими со мною! Наверное каждый игрок в Heroes III может согласиться с тем, что Таверна в городе является одним из важнейших стратегических строений. Среди прочих городских строений Таверна выделяется концептуально, так как её наличие открывает для игрока несколько важных игровых особенностей: НАЙМ ГЕРОЕВ В Таверне всегда доступно для найма 2 случайных героя...
670 читали · 4 года назад
Сколько маны можно накопить в Heroes III
Максимальная мана героя определяется его первичным навыком – Знания. Мана тратится на применение походных и боевых заклинаний. Ежедневно любой герой восстанавливает по 1 мане, вплоть до максимума. Каждый балл Знания героя увеличивает максимальный запас маны на 10 единиц. Минимальное значение Знания не может быть ниже 1. Если в Редакторе карт задать Знания героя равное 0, то в игре всё равно будет отображаться 1, однако при получении +1 к Знаниям в процессе игры, значение останется равным 1 и только потом станет расти...
243 читали · 4 года назад
Скрытые анимации существ в Heroes III
Во всеми нами любимой игре имеется сотня уникальных существ со своими параметрами, способностями и графикой. Однако некоторые из существ в файлах игры имеют интересные анимации, никак не использующиеся в игре: 1. Вампир-лорд 2. Великий василиск 3. Гарпия-ведьма 4. Дендроид-солдат 5. Боевой единорог 6. Султан-ифрит 7. Король минотавров 8. Рыцарь смерти 9. Скорпикора 10. Фанатик 11. Король циклопов Наиболее вероятной версией происхождения этих анимаций является то, что для способностей этих существ...
320 читали · 4 года назад
Все способы открыть и закрыть карту в Heroes III
Изначально при старте игры вся карта приключений покрыта Террой Инкогнито, через которую не видно никаких объектов, ландшафта или типа земли. В процессе игры эта Терра Инкогнито может открываться или закрываться под действием различных факторов: Область вокруг героя 1. Каждый герой на карте открывает вокруг себя область Терры Инкогнито радиусом 5 клеток (диаметр 11). При перемещении героя Терра Инкогнито открывается в режиме реального времени. Герои союзника также открывают Терру Инкогнито для игрока...
543 читали · 4 года назад
Герои Замка. Священники в Heroes III
ГЕРОИ ЗАМКА. СВЯЩЕННИКИ. Герои-маги Замка (Священники) имеют следующую стартовую армию: 10-20 Копейщиков, 4-7 Арбалетчиков, 2-3 Грифона. Нестандартную армию имеет лишь Рион, приходящий с Палаткой первой помощи вместо отряда Арбалетчиков. Все герои имеют стартовое заклинание и Книгу магии. Общей особенностью Священников является обязательное наличие Мудрости в качестве стартового вторичного навыка. 1. РИОН. Рион работал полевым медиком в Эрафийской Армии. Но когда его командир погиб в сражении с ордами Криганов, он доказал, что может принять командование на себя...
257 читали · 6 лет назад