Найти в Дзене
Bloodstained: Ritual of Night - гатычны жах для прыхільнікаў Castlevania
Калі вы любіце сутыкацца з ардой дэманаў з гэтага свету, гуляючы зачаравальны гераін, які не страшны цяжкай працай, то Bloodstained: Ritual of Night можа апраўдаць вашы чаканні. Можа, таму, што гэта досыць спецыфічная гульня, якая патрабуе ад гульца шмат, але кампенсуе цяжкасці чароўнымі аўдыявізуальнымі наладамі і гульнявым працэсам, якія нагадваюць легендарныя гульні ад Konami. Але з самага пачатку. Bloodstained: Ritual of Night - найноўшая праца Коджы Ігарашы - японскага распрацоўшчыка відэагульняў,...
6 лет назад
GreedFall, для гульцоў, галодных для "квэста" па старым стылі
GreedFall - яшчэ адна гульня са студыі Spiders. Нягледзячы на ​​тое, што іх папярэднія пастаноўкі нельга лічыць выдатнымі, мы працягвалі пераступаць за разглядаемы загаловак, тым больш што папярэднія прагляды трэйлераў абяцалі сапраўды выдатнае прыгода. Акрамя таго, кіраўнік Павукоў у інтэрв'ю запэўніў, што іх апошняя праца запоўніць прабел у дзеянні RPG, пакінутым эпохай Dragon Age і Mass Effect. Я адразу адчуў тугу па гэтых кліматах, і высветлілася, што GreedFall - гэта гульня для людзей, якія...
6 лет назад
DiRT 4. Мы правяраем, ці падтрымліваліся кадэмайстры
Куды мяне ў гэты раз прывядзе мая каманда? Аўстралія, Уэльс, ЗША? Гэта не мае значэння. Галоўнае, што будзе хуткасць, шмат пылу, хуткая машына і пах згарэлых шын. Толькі што набыты Mitsubishi Lancer падыходзіць да стартавай лініі. 3,2,1 - мы сыходзім! Я націскаю на курок на пляцоўцы і адразу дасягаю сотні. Першая, другая, трэцяя чаргу. На чацвёртым я губляю сціснуты друзлы жвір. Я пакідаю некранутым, напэўна, цудам. Сонечнае святло мільгае па верхавінах дрэў, я ледзь бачу наступны паварот. Націсніце...
6 лет назад
Uncharted: The Lost Legasy. Смелы крок Непаслухмянага сабакі
Распрацоўшчык не дазваляе нам забыцца пра сваю флагманскую серыю, прадстаўляючы самастойнае дадатак да Uncharted 4. Ці варта было пачакаць? У выпадку вялікіх брэндаў кожны наступны ўнёсак, які не з'яўляецца новым, выклікае вялікую цікавасць, нават калі гаворка ідзе пра, здавалася б, "звычайным" спін-оф. Ён не адрозніваецца ад Uncharted, які пасля залатой бездані, прысвечанай PS Vita, быў пашыраны яшчэ адной, значна лепшай вытворчасцю з-за асноўнай серыі, якая, несумненна, Uncharted: Lost Heritage...
6 лет назад
Lost Grimoires: Stolen Kingdom - кароткі ўрок алхіміі ў атмасферы фэнтэзі
Каралеўскія інтрыгі, големы і рагатыя кошкі - вітаем у чароўным свеце Lost Grimoires: Stolen Kingdom, яшчэ адна прыгода прама з Польшчы. Ёсць распрацоўшчыкі, імёны якіх мы адразу звязваем з дадзенымі серыяламі і жанрамі гульняў. Адным з такіх прыкладаў, а ў дадатак да дома, з'яўляецца Artifex Mundi, які спецыялізуецца на прыгодах HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure). Забжанская студыя стварае ўсё больш цікавых індзі-праектаў, сярод якіх такія назвы, як Dark Arcana: Carnival, Time Mysteries: Inheritance і нядаўна разгледжаныя на нашым сайце Enigmatis 2: Mist of Ravenwood...
6 лет назад
Destiny 2. Бангі выконвае хатняе заданне
Destiny 2 першым узяў на сябе месца. Гульня атрымала поспех у пракаце і адданых прыхільнікам, але была проста парасткам таго, чаго чакалі гульцы падчас прэм'еры. У канчатковым выніку, на мяжы некалькіх гадоў, першая частка змянілася да непазнавальнасці. Менавіта таму велізарны натоўп людзей, які сабраўся каля вытворчасці студыі Bungie, працягваў перакрыжоўваць пальцы за другі ўнёсак, які чэрпае з арыгінальнай жменькі і ўводзіць тое, што першая частка пацярпела больш за ўсё - канкрэтная гісторыя...
6 лет назад
Detroit: Become Human - агляд. Свет штучнага інтэлекту
Штучны інтэлект існаваў толькі 40 гадоў таму ў фантазіі, фільмах і фантастычнай літаратуры. Сёння мы сустракаемся з ёй на кожным кроку. Detroit: Become Human выклікае праблемы, якія складана ўявіць сёння, але ў будучыні яны сапраўды могуць мець месца. Лепш рыхтавацца да іх, гуляючы ў апошнюю прыгоду студыі Quantic Dream. Detroit: Become Human (у вольным перакладзе "стаць чалавекам") - праца заснавальніка студыі Quantic Dream. Дэвід Кейдж заснаваў іх у 1997 годзе і меў на мэце вярнуць павальны жанр прыгодніцкіх гульняў...
6 лет назад
PixARK - піксельная школа выжывання
Калі вы лічыце, што з пункту гледжання вэксальных адкрытых светаў, як бессмяротны Minecraft, альбо з досыць удалай варыяцыяй гэтай гульні ў выглядзе Dragon Quest Builders, усё зроблена, і вы не можаце выціснуць нічога крэатыўнага, то вы зусім памыляецеся. Гэты тэзіс можна смела абараніць у PixARK - вытворчасці незалежнай каманды Snail Games, якая выходзіць перад шэрагам згаданых гульняў, якая служыць нам сапраўднай школай выжывання, як у ARK: Survival Evolved, але з вялікай канцэнтрацыяй пікселяў...
6 лет назад
The Sinking City – клімат, клімат, клімат!
Наўрад ці любы Сусвет працуе так вобразна, як міфалогія, створаная Х.П. Лаўкрафта. У працах майстра Провідэя часта фігуруюць "старажытныя", нявывучаныя глыбіні марскога мора, старажытныя цывілізацыі, хуткі апакаліпсіс чалавецтва і суправаджальнае вар'яцтва няшчасных, якім (не) пашанцавала застацца ў жывых. Але не толькі. Свет, створаны амерыканскім пісьменнікам, быў добра паглынуты поп-культурай, дзе, акрамя чарговых кніг ці фільмаў пра жахлівы Cthulhu з іншага вымярэння, відэагульні прадстаўляюць новыя цікавыя гісторыі...
6 лет назад
Агляд Control - вочы ў вочы з магутнай сілай
Remedy шмат гадоў займаецца нетрадыцыйнымі праектамі, спрабуючы ўвесці ў свае гульні інавацыйны падыход да гульнявога працэсу, абвешаны цікавым сюжэтам. Пасля даволі добра атрыманага Quantum Break ад 2016 года новая, загадкава перспектыўная праца фінскай студыі - Control - убачыла свет дня. Гульня з першых анонсаў выглядала як вялікая невядомасць. Велізарны офісны будынак, барацьба з замежнымі сіламі па-за межамі нашай рэчаіснасці, нарэшце, кантроль над усімі аб'ектамі, якія парушаюць законы фізікі...
6 лет назад