Найти в Дзене
Новая жизнь старых видеоигр
Те, кому старше 30 лет или около того, могут с любовью вспомнить британский домашний компьютерный бум 1980-х годов Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro и Amstrad CPC. Возможно, используя преимущества расходной способности этой старой «гвардии», были запущены многочисленные продукты, чтобы извлечь выгоду из ностальгии по играм этой эпохи. ZX Spectrum Vega – это новое устройство, которое возвращается к дизайну оригинала и которое поставляется с 1000 классическими играми. Vega может использовать телевизор...
6 лет назад
Видеоигры для похудения
Есть много различных способов, чтобы похудеть. После долгого дня в офисе некоторые люди умудряются затащить себя в спортзал и втиснуть свое тело в этот очень важный кардиосеанс. Другие могут регулярно отказываться от посещения тренажерного зала, чтобы отправиться домой и расслабиться. И есть огромный спектр планов диеты, многие из которых требуют значительных усилий, чтобы изменить свой распорядок дня и привычки питания. Но что, если бы был способ изменить свое отношение к еде с комфортом вашего...
6 лет назад
Сексуальность и Видеоигры
Несколько невзаимосвязанных исследований показали: мотивация играть в жестокие видеоигры тесно связана с желанием людей заниматься сексом. Ломка стереотипов Представьте себе, что кто-то играет в жестокую видеоигру. Скорее всего, вы просто вообразили себе молодого мужчину, стреляющего с помощью мыши или джойстика во все стороны и в кого попало. Это преобладающий стереотип, который ассоциирует наше восприятие геймеров и жестокие видеоигры. Этот стереотип был особенно разрушительным в технологической...
6 лет назад
Геймификация игр как мотивация
Пройдитесь по любой общественной зоне, и вы увидите людей, приклеенных к своим телефонам, играющих в Мобильные игры, такие как Game of War и Candy Crush Saga. Они ведь не одни такие. 59 % людей играют в видеоигры, и вопреки стереотипам, 48% геймеров-женщины. Индустрия видеоигр стоимостью 100 миллиардов долларов США является одним из наименее оцененных бизнес-феноменов в современном мире. Но это не статья о видеоиграх. Речь идет о том, что инновационные организации применяют методы, которые делают эти игры мощно привлекательными...
6 лет назад
Компьютерный бум без женщин?
Согласно доклада Международной Ассоциации Разработчиков Игр женщины в настоящее время составляют почти 30 процентов рабочей силы компьютерных игр. Это значительное увеличение по сравнению с предыдущими показателями. Но этого недостаточно. Серьезный сектор должен иметь рабочую силу, которая отражает более широкое общество. До тех пор, пока это не произойдет, индустрия будет видеть, что ее производство уменьшается, репутация страдает, и в конечном итоге индустрия идет на спад. Хотя индустрии компьютерных игр уже около 40 лет, она быстро развивалась в течение последних десяти-двух лет...
6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала