Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад

Дорожная карта - что это и чем она полезна разработчику?

Как одна простая схема помогла нам в разработке и продвижении цифровой настольной игры Fated Kingdom. Что это такое? Чтобы понять, как дорожная карта может помочь в разработке и продвижении игры, сначала нужно разобраться, что это такое. В сети можно найти несколько разных определений этого понятия. Наиболее подходящем нам показалась трактовка из Википедии, посвященная технологической дорожной карте: Технологическая дорожная карта (англ. Technology Roadmap) — краткосрочный или долгосрочный план выпуска производителем какого-либо продукта...

6 лет назад

5 англоязычных сайтов для бесплатного продвижения игры

Где независимому разработчику проще и выгоднее всего показывать свою игру зарубежным геймерам? Делимся опытом на примере нашей цифровой настольной игры Fated Kingdom. Перед тем, как перейти непосредственно к теме статьи, я хочу рассказать, что из себя представляет наша маленькая инди-студия и дебютный проект. В конце мая мы выпустили в ранний доступ Steam цифровую настольную игру Fated Kingdom, которую мы начали разрабатывать и продолжаем поддерживать вдвоём с другом. Он программист, а я — художник...

6 лет назад

Что мы поняли, разрабатывая Fated Kingdom

Нестандартные решения и уникальный опыт. Об игре Fated Kingdom — это кооперативная настольная игра, выполненная в виде «песочницы» без строгого программирования геймплейной части. Вместо того, чтобы гонять игроков по зацикленному алгоритму, как это чаще всего бывает с цифровыми адаптациями настолок, мы решили предоставить как можно большую свободу действий и трактовки правил. Всё как в жизни: манипуляции с кубиками, фигурками персонажами и картами производятся в ручном режиме. Игра никак не вмешивается в процесс и даже не отслеживает исполнение правил...

6 лет назад

Fated Kingdom - наш первый настольный эксперимент

Нелёгкий опыт создания трёхмерной мультиплеерной игры без финансирования командой из двух человек. От идеи к действию Автор этих строк всегда был любителем провести время за добротной настольной игрой, пусть даже сделать это в силу ограниченного бюджета и малого количества друзей со схожими увлечениями удавалось не так уж и часто. Возможно, именно дефицит настолок на единицу времени то и дело подталкивал к тому, чтобы придумывать что-то свое. Идеальная настольная игра в моём понимании — это забава на относительно небольшое время...

6 лет назад

Дневник разработки Fated Kingdom #4: Книга правил

На первый взгляд может показаться, что написание руководства о том, как играть в собственную игру, это довольно просто. Ничего подобного! А зачем вообще их писать, если речь идет о видеоигре? Ведь обычно исполнение правил и проверка тех или иных условий всецело делегирована программе. В этом и заключается главная особенность Fated Kingdom — эта игра никак не контролирует выполнение правил, предоставляя участникам партии возможность самими решать, по каким правилам они хотят играть. Наша обязанность как разработчиков в том, чтобы изначально снабдить игру подробным руководством...

6 лет назад

Дневник разработки Fated Kingdom #3: Создание трейлера

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили. Разработка инди-игры постоянно заставляет уступать и искать компромиссы. Многое из того, что доступно крупным издателям и известным студиям, реализовать попросту невозможно, когда за все отвечает всего несколько человек. В случае с цифровой настольной игрой Fated Kingdom — два. Но это не значит, что можно делать посредственный продукт! Мы планомерно приближаемся к релизу...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент