Как работает простейший игровой рендер на примере консольной игры
В этом небольшом уроке я покажу как создаётся игровой кадр в консольной игре: "Pong", написанной мной на днях. Создав несколько таких игрушек, я понял как работают все подобные игры, основанные на простой консольной графике. Итак, рендер каждого кадра можно разбить на 2 большие части: физика и непосредственно сама отрисовка. Обо всё по порядку... 1. ФИЗИКА Пожалуй самый сложный, но при этом и самый важный процесс. Здесь происходит сразу несколько операций(опять же на примере "Pong"): Все эти операции происходят лишь в числовых значениях...