Найти в Дзене
Популяризация Rimworld
Так получилось, что лет 5 мой друг прожужжал мне все уши про некую игру, которая прям идейно превосходит всё, что он видел прежде. Каждая наша встреча начиналась с факта о Rimworld и им же заканчивалась. Он меня настолько задолбал с римом, что через год я психанул и купил себе эту игру в стиме.. Следующие года три прошли очень быстро, так как игра оказалась не просто интересной, но ещё и глубокой по механикам, а так же она обладала невероятной реиграбельностью. Я до сих пор натыкаюсь на совершенно...
5 лет назад
"Скверное" лицемерие
Недавно, в моем родном городе Екатеринбурге, отгремела затяжная битва за сквер. Коротко для тех кто не в курсе: большие предприниматели, под эгидой властей и церкви, решили выкупить и доделать здание долгострой, чтобы на его месте создать многофункциональное коммерческое здание. Вместе с этим проектом, в сквере напротив, было предложено построить храм святой Екатерины, который в прошлом веке разрушили большевики. Храм уже лет 8 пытаются воткнуть в центре, и в этот раз к местным властям и церкви примкнули...
6 лет назад
Глубокий вектор часть 3
Чтобы глубже погрузиться в повествование, настоятельно рекомендую ознакомиться с предыдущими публикациями. Щелк За все годы практики я не смог ответить на один неоднозначный вопрос. Когда идея и творческий потенциал перерастают из концепции в продукт? Если говорить о реальной практике, то это все мотивируется финансово. Ты не получишь денег за свои труды, если будешь откладывать работу. Если говорить о конкурсном творчестве, то там и площадка есть и публика, а так же желание победить или хотя бы показать себя в творческом состязании...
6 лет назад
Глубокий вектор часть 2
Продолжаю рассказывать как я дошёл до такого виденья векторной графики. Если ты, мой читатель, наткнулся сразу на эту статью, и не читал её первую часть - отвлекись и отправься к истокам. Тырк Нужно признавать, что я в первую очередь дизайнер, а следовательно мой подход к созданию чего-либо нового лежит через аналоговое проектирование. Потому моя векторная графика является плодом процесса перемешивания и взбалтывания, который продолжается с самого моего рождения. А родился я в мировой столице конструктивизма - в Екатеринбурге...
6 лет назад
Глубокий вектор
Ну что ж, позвольте представиться, меня зовут Саша, и я уже шесть лет как выпустился из архитектурной академии, где учился на средового дизайнера. Эти шесть лет я прожил в роли преподавателя проектирования, истории искусств и дизайна, компьютерной графики и других дисциплин, при этом не прекращая профессиональную практику. В глубине души я от всего этого сильно устал и нацелен изменить текущее положение дел, хотя когда-то был уверен, что я буду работать на одном месте всю свою жизнь. На уроках компьютерной...
6 лет назад