Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад
 • Вы подписаны

Реакция на 2-х часовое видео геймплея Need For Speed: Heat

Недавно вышел геймплейное видео новой игры Need For Speed: Heat от компании Electronic Arts. Разбирать эту игру я буду по разделам: Графика, физика, геймплей, музыка, тюнинг. ГРАФИКА. По началу мне показалось, что EA улучшили графику, но посмотрев еще мнут 10, я пришел к выводу, что графика в игре стала намного хуже. Как по мне, так очень не хватает насыщенности игре. Постоянные лужи на асфальте очень начинают раздражать, появляется раздаженность в глазах. Я не ценитель графики, а ценитель геймплея, но все же, картинка, которую нам пытаются выдать в NFS Heat, выглядит мрачноватой и скучной...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Создание игры для мобильных устройств.

В данной статье мы рассмотрим способ создания игры для мобильных устройств, в которых для управления используется нажатие кнопок на экране. Данный способ, который я покажу, является наиболее простым в понимании. В этой статье мы будем создавать игру на основе моей игры под названием «Freack» (Чюдик), которая увидела свет на смартфонах под управлением Windows. Именно она была моей первой игрой для мобильного устройства. Для того, чтобы компилировать игры под мобильные устройства, нужно покупать дополнительные модули для программы, но не для кого не секрет, что раздобыть их можно в интернете...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Создание симулятора города.

Постройка зданий. В данной статье мы рассмотрим создание симулятора города, в котором мы будем строить здания, зарабатывать деньги и снова строить здания. Итак, приступим. Для начала нарисуем спрайт простенького дома и создадим два его объекта (рисунок 4.1). Один будет служить в виде кнопки на панели для выбора постройки (назовем его Home1Menu), второй - для размещения нашего здания (назовем его Home1Move), а третий - для получения денег (назовем его Home1). Создадим объект, назовем его Money, нажимаем...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Создание платформера с использованием кода.

В данной статье мы разберем создание платформера с использованием языка программирования, который нам предлагает данная программа. Начнем сначала. Создадим спрайт какого-нибудь игрока, я же буду использовать спрайт, который у меня уже был (рисунок 3.1). Создадим его объект. Заходим в его свойства, присваиваем ему наш спрайт, нажимаем Add Event -> Step -> Step, перетаскиваем кнопку Execute Code в поле Action (рисунок 3.2). В открывшемся окне пишем: if (place_free(x,y+1)) {gravity_direction = 270; gravity = 1;} else {gravity = 0;} if (vspeed>20){vspeed=20} Теперь давайте детально разберем код...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Создание платформера.

Создание персонажа и управления им. Как я уже говорил, в данной сттье мы рассмотрим не менее популярный жанр игр – платформер. Что же это такое? Проще говоря, платформер – это жанр игры, в которой вам нужно бегать и прыгать, проходить различные уровни. Ну что ж, давайте приступим. Открываем нашу программу и создаем новый проект, теперь переходим к созданию спрайта, я создал 2 спрайта, в одном из них человечек смотрит вправо, а в другом влево (рисунок 2.1). Теперь создадим спрайт какой-нибудь платформы, чтобы наш персонаж мог прыгать по ней и не проваливался вниз...

6 лет назад
 • Вы подписаны

Создание игры типа бродилка. Часть 2.

Создание второго уровня и переход на него. В предыдущей части мы рассмотрели создание персонажа, уровня (лабиринта) и бонуса, но есть одно но, при прохождении до выхода из лабиринта ничего не происходит. Давайте исправим ситуацию и сделаем так, чтобы при выходе нас перекидывало на другой уровень. Для этого создаем вторую комнату, создаем другой лабиринт, добавляем нашего игрока и бонусы, сохраняем комнату. Создаем новый спрайт и рисуем в нем какую-нибудь точку, затем создаем новый объект под названием ExitRoom1, присваиваем ему спрайт в виде точки и нажимаем ОК...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент