Как игра от 16-летнего разработчика набрала 24 миллиона скачиваний
КАК SURVIVAL-ИГРА ОТ 16-ЛЕТНЕГО РАЗРАБОТЧИКА НАБРАЛА 24 МИЛЛИОНА СКАЧИВАНИЙ Первое, что замечаешь в Нельсоне Секстоне, это его подход к работе. С момента релиза в 2014 году Unturned, условно бесплатного survival-проекта с открытым миром и зомби, он разработал, протестировал и внедрил более 150 обновлений. Каждое из них содержало интересный контент и выходило еженедельно (порой и ежедневно) на радость набирающейся фанатской базы. Безусловно, сложно разрабатывать проект в одиночку, но это даёт творческую свободу и независимость от пожеланий крупного издателя...