Шрифты — это одна из основ дизайна. Мы с помощью теста передаем наши мысли и идеи. Но чтобы научиться пользоваться шрифтами эффективно, важно научиться его систематизировать. Система шрифтов помогает взаимодействовать разработчикам и дизайнерам между собой, позволяет легче масштабировать проект. И чем раньше ее заложить, тем больше от нее пользы. Это статья об основах системы шрифтов и небольших полезных советах. Основа системы шрифтов — стиль. В Фигме с помощью стилей легко задать нужные свойства на любой текстовый объект...
Ильнур Аминев
Как сделать эффективный мудборд
Показываешь клиенту готовый дизайн, и в 5 из 10 случаев он недоволен результатом. А дизайн классный, много сил потрачено на самое важно — UX составляющую. Но клиенту не понравился визуальный стиль, всё забраковал и просит переделать. В итоге на вкусовщину можно потратить остаток бюджета. Еще хуже если клиент не платил за время потраченное на правки. В этой статье я написал как избежать этой проблемы. Мудборд (inspiration boards) — это куча картинок. Но не просто картинки, вместе они должны создавать визуальный образ, понятный заказчику...
Этапы создания сайта
Создание сайта это сложный процесс. Многие этого не знают и думают что сайт можно сделать за пару вечеров. Я много раз слышал: Вон всякие конструкторы есть, в них может разобраться любой более менее опытный пользователь. Все зависит от целей. Конструкторы хороши там, где нужно быстро и дешево проверить гипотезу. Создать простой одностраничник. Для более сложных проектов нужна разработка. В этой статье пойдет речь о том через какие этапы проходит разработка сайта, сервиса или мобильного приложения...
Прототип или ТЗ
Я завершил около 20 проектов и заметил: заказчики часто не понимают, что такое прототип и с чем его едят. В этой статье я разберу, зачем нужны прототипы, что лучше — прототип или ТЗ. Зачем мне ваши серые блоки Прототип — это схема страниц будущего сайта. С помощью них легко понять идею сайта, как она будет работать, где и какой контент будет расположен. Прототипы так же помогают протестировать свои решения на пользователях. Главной целью прототипа является экономия ресурсов, времени и нервов...
