Найти в Дзене
Выводы
За 3 месяца я освоила подходы к созданию и работе с макетами, научилась проводить исследование и тестировать свои решения. К концу освоения курса я могу сказать, что у меня получилось бы довести собственную идею до макетов, которые можно обсудить с командой, с разработчиками. Также я проверила гипотезу: мы можем увеличить конверсию нажатий на кнопку «Подключить чайник», если поместим ее на главный экран приложения, но не получила ее подтверждения. Пользователи при просмотре главного экрана обращают внимание на другие элементы интерфейса...
2 года назад
Tone of Voice и редполитика
Для определения оптимального варианта Tone of Voice приложения я выбрала и проанализировала топ-5 приложений для умного дома из App Store. Их позиционирование я отметила на матрице. Помимо этого, я также изучила отзывы об этих приложениях. Среди положительных моментов отмечали ясность, понятность инструкций, приветливость обращений и хорошую обратную связь. Моя целевая аудитория также заинтересована в том, чтобы приложение для умного дома говорило с ними на ясном, понятном и дружелюбном языке. Поэтому мое позиционирование я приблизила к ToV Sky...
2 года назад
Исследование
Цель исследования — узнать, понимают ли пользователи предназначение экрана для онбординга, интуитивно ли понятен им смысл и назначение экрана, а также назначение кнопок. Если назначение онбординга для них непонятно, это напрямую отразится на конверсии, подключении гаджетов к системе умного дома и использовании приложения вообще. По итогам анализа полученных результатов исследования я пришла к следующим выводам: 1. Гипотеза подтвердилась частично: часть пользователей действительно не понимает, какая цель у онбординга, поскольку у них нет опыта использования аналогичного приложения...
2 года назад
Дизайн макетов
Далее я собрала дизайн макетов для 4 основных экранов и 4 поп-апов. Источниками иллюстраций стали ресурсы unsplash.com и freepik.com. Иконки взяла из коллекции Figma. При сборке макетов я руководствовалась компонентами: это позволяло их быстро дорабатывать и вносить изменения. Логика опиралась на сторифреймы, а также Job stories. Далее...
2 года назад
Storyframes
Далее я приступила к работе с логикой приложения, связав четыре основных экрана: регистрация, главный экран, профиль и листинг между собой. Я продумала возможные ошибки, ветви изменения логики и реакции приложения в зависимости от действий пользователя...
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала